تعد Activision's Call of Duty واحدة من أكثر امتيازات ألعاب الفيديو شعبية في هذه الصناعة. مع بدايات متواضعة في عام 2003 كمطلق النار على الحرب العالمية الثانية ، أنتجت Call of Duty 20 لعبة عبر كل منصة تقريبًا ، وتستضيف أكثر من 40 مليون لاعب شهري نشط ، وقد باعت مئات الملايين من النسخ. لكن اللاعبون والمستثمرون في الصناعة يتوقعون الآن إصدارًا عالي المستوى كل عام ، ومع التعقيد المتزايد للمنصات الجديدة والتوقعات العالية من اللاعبين ، فإن مطوري اللعبة ، Infinity Ward و Treyarch ، يستغرقون وقتًا طويلاً للقاء جدول سنوي.
استجابةً لذلك ، أعلنت Activision هذا الأسبوع عن دورة تطوير جديدة مدتها ثلاث سنوات لعناوين Call of Duty القادمة ، بدءًا من اللعبة التي لم يتم تسميتها بعد والتي تم إطلاقها هذا الخريف. لاستيعاب هذا التغيير ، ولا تزال تفي بالسرعة السنوية التي تطالب بها الصناعة ، تقدم Activision مطورًا ثالثًا في هذا المزيج: Foster City ، Sledgehammer Games ومقرها كاليفورنيا. لن تكون هذه تجربة Sledgehammer الأولى مع الامتياز. قام الاستوديو ، الذي تم تأسيسه في عام 2009 من قبل خريجين Visceral Games ( Dead Space ، The Godfather II ) ، غلين شوفيلد ومايكل كوندري ، بمساعدة Infinity Ward في تطوير لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 لعام 2011.
أوضح إريك هيرشبيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة أكتيفيسيون للنشر ، القرار خلال مكالمة أرباح الشركة يوم الخميس:
هذا سيتيح للمصممين مزيدًا من الوقت لتصور كل عنوان وابتكاره. في الوقت نفسه ، ستمنح مُنشئي المحتوى مزيدًا من التركيز على DLC و DLC الصغير الذي ، كما تعلمون ، أصبح فرصًا كبيرة وعالية الهامش ومحركات مشاركة كبيرة. أخيرًا ، سنمنح فرقنا مزيدًا من الوقت للتلميع ، مما يساعد على ضمان تقديم أفضل تجربة ممكنة إلى جماهيرنا - في كل مرة.
أحدث لعبة في لعبة Call of Duty ، Ghosts ، تم إطلاقها في نوفمبر جنبًا إلى جنب مع إصدار Xbox One و PlayStation 4. تلقت اللعبة مراجعات إيجابية عمومًا ، لا سيما لمكونها المتعدد اللاعبين. وهو متاح أيضًا لأنظمة Windows و Xbox 360 و PS3 و Wii U.