Anonim

وفقًا للأرقام التي قدمتها لجنة المقامرة بالمملكة المتحدة ، فإن عدد الأطفال الذين يعانون من مشاكل المقامرة ينمو بمعدل سريع مثير للقلق. تشير الأرقام إلى أن العدد قد تضاعف أربع مرات إلى أكثر من 50000 في العامين الماضيين ، ويرى العديد من الخبراء الآن أن المقامرة المحاكاة في ألعاب الفيديو هي واحدة من العوامل الرئيسية وراء هذا.

ما أصبح شائعًا فيما يتعلق بألعاب الفيديو هو لعبة الصدفة. في ألعاب الفيديو الشهيرة مثل Fortnite و Overwatch و FIFA ، أصبح بإمكان اللاعبين الآن شراء أشياء مثل صناديق المسروقات وحزم البطاقات وغيرها من المنتجات المصممة خصيصًا حيث توجد مجموعة مختارة من الفرص. يتم شراء هذه العبوات وغيرها من العناصر المماثلة بأموال حقيقية عبر المعاملات الصغيرة ، ولأن فرص الحصول على شيء رائع ضئيلة ، يتم تشجيع اللاعبين بعد ذلك على زيادة احتمال حصولهم على مكافأة قيمة من خلال إنفاق المزيد من المال.

الآن ، قد يجادل البعض بأن شراء صناديق المسروقات أو حزم البطاقات ليس مقامرة ، لكن عندما ينفق شخص ما أموالًا حقيقية على هذه العناصر على أمل الحصول على شيء يتمتع بواقعية لديه فرصة أقل من 5٪ للحصول عليه بطريقة ما هو القمار. هناك أيضًا مسألة العناصر داخل اللعبة والعملات الافتراضية التي يتم تداولها مقابل المال الحقيقي عبر مواقع الويب. هذا يمحو على الفور الحجة القائلة بأنه لا يمكن لعب القمار لأن العناصر ذات قيمة فقط داخل اللعبة نفسها. لذلك ، فمن المنطقي تمامًا معرفة سبب وجود أولئك الذين يعتقدون أن هناك بالفعل توسعًا في لعب القمار.

توفر عمليات الشراء داخل اللعبة هذه الفرصة للاعبين لزيادة نجاحهم إلى حد ما في العديد من السيناريوهات. في FIFA Ultimate Team ، على سبيل المثال ، يمكن للناس شراء حزم قد تحتوي على لاعبين أفضل ، مما يزيد في النهاية من فرص اللاعب في النجاح في أوضاع الألعاب التنافسية. في الألعاب الأخرى ، يمكن للاعبين شراء ترقيات مستحضرات التجميل مثل الجلود ، والتي هي أيضًا جذابة جدًا للأطفال والشباب. وفقًا للجنة القمار ، يُعتقد أن 39٪ من الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 16 عامًا قد أنفقوا أموالهم الخاصة في أي وقت على المقامرة على مدى فترة 12 شهرًا ، وهو ما يثير القلق قليلاً.

على الرغم من أن الكثيرين قد لا يرون صناديق المسروقات وغيرها من عمليات الشراء داخل اللعبة كشكل من أشكال المقامرة في نفس التنفس مثل ألعاب الكازينو ، فإن ألعاب الفيديو تكون في متناول الجماهير من جميع الأعمار. هناك تدابير معمول بها في كازينوهات الإنترنت ، على سبيل المثال ، وهي مصممة خصيصًا لمنع القاصرين من الوصول إلى الألعاب المختلفة المعروضة ومنعهم من إيداع النقود واللعب. هناك أيضًا تدابير صارمة معمول بها للمساعدة في منع حدوث مشكلات المقامرة أو تطويرها أيضًا.

تؤخذ هذه القضايا على محمل الجد في صناعة الكازينو. نتيجة لذلك ، فإن العديد من الكازينوهات تحذو حذو زعيم الصناعة PartyCasino الذي يمتثل بالكامل ومرخص من قبل هيئات مثل مفوض القمار في جبل طارق ولجنة المقامرة بالمملكة المتحدة. وهذا يضمن أن يقوم المشغلون بدمج عمليات التحقق في الوقت الفعلي مثل التحقق من العمر والهوية وإثبات العنوان لضمان أن اللاعبين في سن معينة فقط هم الذين يستطيعون إجراء المعاملات وما إلى ذلك.

لذلك ، على الرغم من أن الأطفال قد لا يطورون بشكل خاص مشاكل المقامرة استنادًا إلى لعب ألعاب الفيديو المفضلة لديهم وشراء حزم أو صناديق المسروقات ، إلا أن الأمر يحتاج إلى مزيد من البحث حيث يمكن أن يتطور إلى شيء أبعد من ذلك. ومع ذلك ، يبدو أن هذه العناصر موجودة لتبقى وأنها تجعل اللعبة أكثر إثارة للعديد من اللاعبين.

هل يمكن أن تؤدي نهب الصناديق في ألعاب الفيديو إلى مشكلة المقامرة عند الأطفال؟