Anonim

ملاحظة المحرر 4/49/08 12:36 م : حسنًا ، سأعترف بذلك. حصلت على هذا المقال. كانت تستند إلى نكتة كذبة نيسان (أبريل) ، وجعلت الطريق إلى PCMech جيدًا بعد كذبة أبريل. سأترك الأمر هنا لأن الناس قد علقوا عليه بالفعل. لست متأكدًا مما إذا كان ناثان (المؤلف) يعلم أنها كانت مهزلة ، ولكن هناك شيئًا أكيدًا: أحتاج إلى الاهتمام بشكل أفضل عندما أقوم بنشر منشورات ضيف لـ PCMech. شيش …

- بداية المقال الأصلي -

لقد تم الإعلان عن أن DirectX 11 سيتضمن نوعًا جديدًا تمامًا من تقديم الرسومات يسمى تتبع الأشعة. انتظر دقيقة. انها ليست جديدة. في الواقع ، لقد كانت موجودة منذ الثمانينات. كيف استغرق الأمر وقتًا طويلاً ليتم تنفيذه للاستخدام العام؟ كيف يعمل؟ ما هي المزايا التي يتمتع بها على الرسومات الحالية؟ هذه الأسئلة على وشك الإجابة عليها.

راي للبحث عن المفقودين

تم تقديم Ray-Tracing لأول مرة في عام 1986 ، ويتم تعريفه أساسًا على أنه تتبع مسارات الضوء أثناء تفاعلها مع الكائنات. هذا هو ما تفعله أعيننا بشكل أساسي ، لذلك يخلق صورة حية وواقعية. لسوء الحظ ، لم يكن من العملي استخدام الرسومات اليومية نظرًا لأنها استهلكت الكثير من الطاقة الأولية لحسابها. تم استخدامه بالكاد في التسعينيات ، ولكن فقط في المظاهرات والآن في القرن الحادي والعشرين باستخدام تقنية متعددة النواة ، أصبح من الممكن أخيرًا جعل Ray-Tracing عملية.

اذا ماذا حصل؟ حسنًا ، استفادت صناعة السينما من ذلك مباشرة. تم تتبع العديد من المؤثرات الخاصة لإعطاء نظرة أكثر واقعية. الفيلم Beowulf كان بالكامل تتبع الأشعة. لم يكن مثاليًا ، لكنه كان قريبًا تمامًا ، وكان أفضل كثيرًا مما لدى الناس الآن. لإعطائك مثالاً على مقدار الطاقة اللازمة لتتبع الشعاع ، قام شخص ما بإنشاء مقطع فيديو لتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي لمحول قابل للتحويل على YouTube ، ويستغرق مجهودًا من ثلاثة وحدات تحكم PS3. يمكنك التحقق من ذلك هنا ، إنه رائع. تذكر أن كل PS3 لديه 8 معالجات (6 نشطة) ، لذلك نحن نبحث في أكثر من 20 معالجات لكائن واحد غير متحرك.

هم. بدأ هذا في شرح بعض الأشياء. مثل Why Nvidia لم يدعم DX10.1 على بطاقات سلسلة 9 ، وليس لديه أي تقنية جديدة على البطاقات بخلاف أحجام الرقاقات الأصغر. أدركوا أن الطرق القديمة للرسومات تموت. ما الهدف من DirectX 10.1 على أي حال؟ Rasterisation ، ما يستخدمه نفيديا و ATI ، وصل إلى ذروته. كلاهما أتقن فن الرسومات المزيفة أساسا. الآن حان الوقت للأشياء الحقيقية. إنه مجال مفتوح ، ويبدو أن إنتل تخطط للانضمام إلى المنافسة. لقد قاموا مؤخرًا بتجربة الجمع بين المعالج مع بطاقة الرسومات والنتائج الناجحة. قد يكون هذا بمثابة أخبار سيئة لكلٍ من ATI و Nvidia ، لكن مع معرفة الطريقة التي تسعير Intel بها الأشياء ، أنا متأكد من أنه ستظل هناك منافسة حادة.

شيء مثير للاهتمام حول تتبع الأشعة هو أنه قابل للتوسع إلى حد ما. مع التنقيط ، تلاحظ أقل وأقل مع كل تحسين. على سبيل المثال ، لا يكسب وحش الجماجم الجديد ذو 8 نواة من إنتل سوى القليل من اللاعبين حول FPS على التنقيط. ومع ذلك ، فإن تتبع الأشعة سيكون أفضل بـ 8 أضعاف من النواة المفردة. إذن ماذا سيفعل هذا؟ حسنًا ، من المحتمل أن يكون هناك معالج جديد متعدد النواة كل شهرين ، وقد يصل إلى أكثر من 100 قبل عام 2010. إذا قام كل منهم بتطبيق الرسومات باستخدام تقنية تتبع الأشعة ، فيمكنك رؤية فائدة ذلك من خلال الحصول على بطاقة رسومات منفصلة.

فوائد راي تتبع

ربما تريد الآن معرفة ما يمكن أن يفعله تتبع الأشعة مقارنة بالتنقيط. حسنا نلقي نظرة على هذه الصورة على اليمين. كما ترى بوضوح ، فإن صورة تتبع الأشعة لها انعكاسات وظلال أكثر واقعية. لقد عملت Nvidia بأعقابها مع معالجات التظليل ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم ، لكنهم لم يتمكنوا من الاقتراب من أي شيء. من المشجع للغاية رؤية الفرق ، لكن تذكر أننا بعيدون عن الحصول على تفاعلات من هذا الوضوح على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بنا. يعمل برنامج Directx 11 على دعم بعض الأشياء المحدودة فقط ، بحيث يكون الانتقال إلى تتبع الأشعة تدريجياً ، وليس جميعها دفعة واحدة. لن أفاجأ إذا تم تنفيذ وحدات معالجة تتبع الأشعة (RPU) على بطاقات سلسلة Nvidia 10. في البداية ربما يتم تتبع الأشعة فقط. بعد ذلك يتم إدخال أجهزة جديدة ، حيث يتم تتبع المواد والأشياء الموجودة ضمن مسافة تعادل معينة ، حتى يصبح كل شيء بقدر ما تراه العين هو تتبع الشعاع وتصبح التنقيط شيئًا من الماضي.

وهذا يهم لأن …

هل هذا شيء جيد؟ يمكن. سيكون كل شيء أكثر قابلية للتنبؤ وستكون قادرًا على معرفة نوع بطاقة الرسومات الأفضل بثقة من خلال النظر إلى ورقة البيانات ، على عكس اليوم ، حيث الطريقة الوحيدة الحقيقية لإخبار أي من ورقتين أفضل هي اختبار صارم لهم في برامج ثلاثية الأبعاد ، وقياس درجات الحرارة الخاصة بهم ، وحساب القوة الكهربائية ، وما إلى ذلك لذلك سيكون هناك عواقب اثنين. إما أن ننهي لعبة الأرقام أخيرًا من خلال التمكن من معرفة حقيقة ما هو بدون أي معلومات أساسية ، أو على الأرجح ، سيدخل ببساطة المرحلة التالية من إرباك الجمهور العام مقابل الربح.

Directx 11 للكشف عن حقبة جديدة من الرسومات