ربما تكون وحدة التحكم Wii U الساحقة حتى الآن من Nintendo قد وصلت إلى حجر عثرة آخر: لن تأتي ألعاب EA من الجيل التالي التي تعمل بمحرك Frostbite 3 إلى وحدة التحكم الخاصة بالشركة اليابانية بسبب مشكلات في الأداء.
كشف المدير الفني لـ EA DICE يوهان أندرسون للجماهير على Twitter يوم الاثنين أن الشركة توقفت عن تطوير Frostbite 3 لـ Wii U بعد أن أسفرت اختبارات Frostbite 2 عن "نتائج غير واعدة للغاية".
لم يقمmutedpenguin FB3 بالعمل على WiiU. أجرينا بعض الاختبارات مع نتائج غير واعدة للغاية مع FB2 واخترنا عدم السير في هذا الطريق
- يوهان أندرسون (repi) 6 مايو 2013
والنتيجة هي أن أصحاب Wii U سيفتقدون العديد من ألقاب الجيل القادم المرتقبة ، بما في ذلك Battlefield 4 و Madden 25 وألعاب Dragon Age و Mass Effect القادمة.
يعد فقدان Frostbite 3 هو ثاني خيبة أمل بالنسبة لـ Wii U في الأشهر الأخيرة. في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس ، أخبر VP Mark Rein من Epic Game الجمهور أن Unreal Engine 4 للشركة لن يتم تصميمها لألعاب Wii U. Unreal Engine 4 يمكن نقلها إلى Wii U باستخدام محرك مختلف ، لكن هذا ستكون عملية مكلفة وتستغرق وقتًا طويلًا ويريد العديد من المطورين تجنبها.
كافحت Nintendo منذ إطلاق Wii U في نوفمبر 2012. قوبلت وحدة التحكم بتعليقات إيجابية معتدلة ولكنها فشلت في توليد الإثارة والمبيعات من سابقتها. مع خسارة متوقعة قدرها 366 مليون دولار في عام 2012 ، تحاول Nintendo الآن تعزيز وضعها المالي عن طريق تعديل وحدة التحكم لدعم ألعاب الهاتف الذكي والكمبيوتر اللوحي على أمل اجتذاب مجموعة سكانية جديدة من اللاعبين.
سيؤدي فقدان الألقاب الرئيسية للجيل القادم بسبب عدم توافق المحرك ، والإطلاق الوشيك لجهاز PS4 وإكس بوكس المقبل إلى وضع نينتندو في وضع غير مستقر خلال موسم التسوق للعطلات هذا.
باعت Wii U حوالي 3.5 مليون وحدة اعتبارًا من 31 مارس ، مقارنةً بالمجموع التراكمي البالغ 99.8 مليون وحدة لـ Wii الأصلية.