تم إغلاق LucasArts ، استوديو الألعاب الشهير الذي أسسه Lucasfilm في عام 1982. اتخذ قرار إغلاق مصراع الاستوديو الشهير من قبل شركة ديزني ، التي اشترت الشركة كجزء من شرائها لوكاسفيلم في أكتوبر الماضي.
جاءت أخبار مصير LucasArts يوم الأربعاء بعد شهور من التكهنات حول مستقبلها. تم إبلاغ موظفي الشركة البالغ عددهم 150 شخصًا بالقرار صباح الأربعاء ، وقد قدمت ديزني هذا البيان للصحافة بعد ذلك بوقت قصير:
بعد تقييم مكانتنا في سوق الألعاب ، قررنا تحويل LucasArts من تطوير داخلي إلى نموذج ترخيص ، مما يقلل من مخاطر الشركة مع تحقيق مجموعة أوسع من ألعاب Star Wars عالية الجودة. نتيجة لهذا التغيير ، كان لدينا تسريح العمال في جميع أنحاء المنظمة. نحن نقدر ونفخر بشكل لا يصدق بالفرق الموهوبة التي طورت ألقابنا الجديدة.
على الرغم من أن عشاق ألعاب الفيديو الطويلة سيتذكرون LucasArts بإعجاب لمجموعتها المذهلة من الألقاب في التسعينيات ، بما في ذلك سلسلة X-Wing و Full Throttle ، فإن الاستوديو قد أنتج مؤخرًا عددًا من الألعاب الرائعة ، مثل Mediocre Kinect Star Wars and Star الحروب: القوة العنان .
أصبح Full Throttle ، الذي تم إصداره في عام 1995 في ذروة نجاح LucasArts ، لعبة كلاسيكية من عبادة.
ساهمت مشاكل الإدارة وعدم القدرة على التمسك بالموظفين الرئيسيين في انخفاض LucasArts ، وفشلها في تقديم منتج قوي خلال السنوات العديدة الماضية. ليس كل شيء ضائع ، ولكن. مع بيان ديزني بأنها تخطط لتبني نموذج ترخيص للملكية الفكرية القيمة للشركة - والتي تشمل Star Wars ، و Indiana Jones ، و Sam & Max ، و Monkey Island ، و Grim Fandango ، وغيرهم - قد يحصل أخيرًا على هذه الألعاب الكلاسيكية -إصدارات وتكميلات أنهم كانوا ينتظرون سنوات حتى يصنعها LucasArts.
كانت ألعاب LucasArts الأخيرة مثل The Force Unleashed مخيبة للآمال.
يزعم بعض الخبراء أن قرار ديزني بإغلاق LucasArts قد يكون أفضل الأخبار منذ سنوات لأولئك الذين يتذكرون السنوات الذهبية للاستوديو. وكما يقول لوك بلانكيت من كوتاكو :
عندما تدرك أن هذا التلاعب وسوء الإدارة قد أدى إلى هجرة جماعية للموظفين ، ورؤية الحالة المؤسفة التي كان الاستوديو الذي كان رائعًا في السابق ، فإن قرار ديزني ليس جريمة. إنها رحمة. لم يكن LucasArts لعام 2013 هو المكان نفسه وراء الألعاب مثل Monkey Island و Tie Fighter. كان المكان وراء حرب النجوم كينيكت. الأمر الذي يقودنا إلى البطانة الفضية: LucasArts لا يمكن أن تضيع ممتلكاتها الخاصة بعد الآن.
رغم أنه من المحزن أن يرى موظفو شركة LucasArts يفقدون وظائفهم ، إلا أن الصناعة يمكنها الآن أن تتطلع إلى مستقبل غير مؤكد ، ولكنه مثير ، قد يشهد إحياءًا ملائمًا لبعض أفضل امتيازات الألعاب في كل العصور.
RIP LucasArts: أكثر من 130 لعبة على مدار 31 عامًا.