على نحو متزايد ، تقوم وحدة التحكم الكبيرة بالألعاب وألعاب الكمبيوتر الشخصي بتغيير شكلها إلى منصة أكثر مركزية للمقامرة. تعتمد بعض أكبر الألعاب الآن نموذج freemium أو تشجع عمليات الشراء المتعددة من خلال محتوى داخل اللعبة أو كازينو القمار.
هذا النموذج يغير المشهد من الألعاب ، البعض يجادل نحو الأفضل والبعض الآخر إلى الأسوأ. الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان اللاعب المتشدّد أو غير الرسمي سيفوز في هذا الخلاف حول مستقبل اللعب.
في الآونة الأخيرة ، أعلنت شركة الألعاب Blizzard عن إصدار للهاتف المحمول من امتياز لفترة طويلة من المعجبين ، Diablo. ولكن ، تلقت الشركة رد فعل هائل لقرارهم تغيير نموذج اللعبة من شكلها المجرب والموثوق به.
من المحتمل أن ينزل الآلاف من اللاعبين ويلعبوا اللعبة ، لكن قرار Blizzard هو خروج واضح عن رغبات الجماهير. تحتاج العديد من شركات الألعاب إلى توخي الحذر عند تطبيق التغييرات التي ستزعج اللاعبين المتشددين لأنها تشكل جزءًا كبيرًا بشكل متزايد من السوق.
لكن الألعاب الأخرى قد تحولت إلى نماذج ألعاب تحصد أرباحًا دون أي رد فعل. قامت الألعاب الرياضية مثل FIFA و Madden NFL و NBA 2K بتصميم نماذج امتياز جديدة تشجع على لعب القمار مثل عمليات الشراء لآمال لاعبين أفضل.
هناك بعض المعارضة لهذه النماذج ، ومع ذلك ، فقد أثبت ناشرو اللعبة بأرقام لمساهميهم أن هذا النموذج قابل للتطبيق من الناحية المالية. غالبًا ما تتخلى محادثات المال والمديرين التنفيذيين عما يريده اللاعبون لصالح الإحصائيات التي يشتريها الناس أكثر في هذه التنسيقات التي تشبه المقامرة.
تتميز وحدات التحكم مثل Xbox و PlayStation أيضًا بألعاب تُباع كبوكر لألعاب الكازينو حيث يمكن للاعبين المراهنة على العملات الافتراضية أو الحقيقية اعتمادًا على قوانين كل بلد.
يؤدي بحث Google السريع إلى عرض أدلة وقوائم متعددة بما في ذلك أفضل ألعاب الكازينو وألعاب القمار على أجهزة Xbox One و PlayStation 4. يعد هذا انطلاقة واضحة للألعاب التقليدية ذات اللاعب الواحد والتي كانت محدودة في نطاق ما يمكن أن تقدمه الشركات.
لكن لوحات المفاتيح تعمل الآن كملحق لجهاز كمبيوتر شخصي مع اتصالات إنترنت قوية وإمكانيات لا حدود لها فيما يتعلق بأنواع الألعاب التي يمكن بيعها لأجهزة الكمبيوتر. إذا كان يمكن القيام به على جهاز كمبيوتر ، فسيكون هناك إصدار وحدة التحكم منه في متجر وحدة التحكم المعنية.
يمكن لمالكي وحدة التحكم دفق خدمات الإنترنت الأخرى من Netflix و Spotify وعدد لا يحصى من البيانات ، لذلك كانت مسألة وقت فقط قبل أن ترى القمار طريقها إلى عالم الألعاب.
هناك اتجاه مشابه أيضًا في عالم تطبيقات الجوال والألعاب. مثل وحدات التحكم ، تغيرت الهواتف المحمولة بشكل كبير وتخدم الآن جميع احتياجات الاستخدام المشابهة لجهاز الكمبيوتر الشخصي. مثل وحدة التحكم ، تمتلئ متاجر التطبيقات بألعاب القمار وألعاب فريميوم الأخرى التي تشجع على عمليات الشراء المتعددة بعد التنزيل.
في الواقع ، فإن نموذج الألعاب المحمول هو إلى حد كبير ما غير وحدة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر. غالبًا ما يُنظر إلى الألعاب المحمولة كمكان للألعاب غير الرسمية بينما تكون ألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر مخصصة للألعاب المخصصة. ولفترة طويلة ، كانت الشركات تلبي احتياجات اللاعبين المتفانين فقط ، ولكن مع انتشار الهواتف الذكية ، أصبح المزيد من الناس مهتمين بالألعاب.
ببساطة ، للاعبين العاديين والمتشددين اهتمامات مختلفة ، والأرجح أن يقوم اللاعب العادي بإغراق الأموال في عمليات شراء متعددة لأنه يوفر اختصارًا بعيدًا عن لعب اللعبة فعليًا. نظرًا لأن اللاعبين العاديين دخلوا أكثر في الألعاب على الأجهزة المحمولة ، فقد يكون هؤلاء العملاء مقتنعين بشراء وحدة تحكم ، وبالتالي توسيع نوع الألعاب على كل منصة.
على الأرجح ، ستستمر الألعاب في الاتجاه نحو التركيز بشكل أكبر على المقامرة والمعاملات الدقيقة ، حيث إن هذا هو المكان الذي توجد فيه الألعاب الكبيرة في الألعاب.