في تطور مثير للسخرية ، ربما تكون قرصنة البرامج قد أنقذت لعبة بالفعل ، على الأقل بطريقة غير مباشرة. بعد أن قرأت عن المصيدة الفكاهية التي وضعتها شركة Greenheart Games لمطوري إيندي لأولئك الذين يحاولون قرصنة لعبتها الأولى ، Game Dev Tycoon ، عرفت أنه كان عليّ تجربة اللعبة. كانت لدي هذه الرغبة في تجربة اللعبة ليس لأنني شعرت بالأسف للمطور ، باتريك كلوغ ، ولكن لأن اللعبة بدت مسلية بالفعل ، ومن المحتمل أنني لم أسمع بها من قبل لو لم تكن القرصنة المتفشية هي التي دفعت إلى نشر مدونة المطور.
هناك مناقشة عميقة حول وضع القرصنة جارية بالفعل حول الويب ، لكنني اليوم سأركز على اللعبة نفسها.
اللعب
يمنح Game Dev Tycoon للاعبين الفرصة لإثبات أن لديهم ما يلزم لبناء استوديو ألعاب رائد في الصناعة من البداية. بدءًا من التشغيل الفردي في المرآب الخاص بك ، يجب أن يدير اللاعبون البحث والتدريب والإنتاج الضروريين لإنشاء ألعاب ناجحة.
والحمد لله ، لا مهارة البرمجة المطلوبة ؛ تقدم اللعبة سلسلة من الخيارات التي تسمح للاعب بصياغة لعبة مخصصة. أولاً ، ستختار واحدًا من العديد من الموضوعات القابلة لإلغاء قفل لعبتك ، مثل "الرياضة" أو "القرون الوسطى" ونوع ، مثل "الحركة" أو "الاستراتيجية".
ستحتاج بعد ذلك إلى اختيار النظام الأساسي الذي ستنشئ عليه لعبتك. تمتد لعبة Dev Tycoon على مدار 30 عامًا تقريبًا ، بدءًا من أوائل الثمانينات. هذا يعني أن اختيارك للمنصة بسيط في البداية: إما جهاز كمبيوتر أو "G64" (تستخدم اللعبة أسماء مستعارة روح الدعابة لمنتجات العالم الواقعي التي يمكن تحديدها بوضوح) ، لكنها تصبح أكثر تعقيدًا بالتأكيد مع تقدم اللعبة وتصبح السوق مقسمة بين العشرات من أجهزة الكمبيوتر المختلفة ، وأجهزة ، والأجهزة المحمولة.
عند تحديد الموضوع والنوع والنظام الأساسي ، ستبدأ شخصيتك في اللعبة في إنشاء اللعبة. يتم قياس هذه العملية من خلال "فقاعات" الإنتاج التي تطفو من كمبيوتر شخصيتك إلى مقياس التقدم في الجزء العلوي من الشاشة. هذه مقسمة إلى "تصميم" و "تكنولوجيا" و "بحث". تحدد نقاط التصميم والتكنولوجيا مدى نجاح لعبتك (كلما كان ذلك أفضل) ، بينما تتيح لك نقاط البحث اكتشاف تقنيات ترميز جديدة ، مثل الرسومات ثلاثية الأبعاد أو تدريب شخصيتك. كلما زاد عدد الألعاب التي تنشئها شخصيتك ، زادت سرعة إنتاج نقاط إنتاجك ، وستزيد فرصتك في إنشاء لعبة ناجحة.
خلقت أيضا خلال مرحلة تطوير اللعبة والبق. تتراكم هذه عند إنشاء اللعبة ومن ثم يجب إصلاحها بمجرد اكتمال التطوير. إصلاح الأخطاء يستغرق وقتًا في نهاية كل مرحلة تطوير ، وبما أن شخصيتك ستعتمد على الدخل المستقبلي للعبة ، فإن انتظار شحن اللعبة حتى يتم إصلاح الأخطاء يعد عملية مؤلمة. لا يتم حظر اللاعبين من شحن الألعاب باستخدام الأخطاء ، ولكن من المحتمل أن تكون اللعبة التي تحتوي على الكثير من الأخطاء قد تم تلقيها بشكل سيئ وستكلف مال اللاعب وسمعته.
طوال مرحلة التطوير ، يطلب من اللاعبين ضبط تركيز لعبتهم باستخدام المتزلجون. تخصص مربعات التمرير هذه موارد لمناطق معينة ، مثل محرك اللعبة أو عناصر القصة أو الرسومات والصوت. مثل التحديات التي يواجهها المطورون الحقيقيون ، يعني الوقت والموارد المحدودة أنه يتعين على اللاعب تقديم تضحيات في منطقة معينة من اللعبة من أجل تعزيز منطقة أخرى. إلى جانب نقاط التصميم والتكنولوجيا ، فإن الطريقة التي يخصص بها اللاعب الموارد سيكون لها تأثير كبير على نجاح اللعبة.
في نهاية عملية التطوير ، يتم منح اللاعب نقاط خبرة تسمح للشخصية بالتقدم في مجموعة متنوعة من المجالات المختلفة التي تساعد على إنشاء ألعاب مستقبلية. ثم يتم شحن اللعبة لتحديد مصيرها وشركتك.
تتم مراجعة كل لعبة من خلال الصحافة الافتراضية بعد شحنها. يسجل أربعة مراجعين اللعبة على أساس عشر نقاط ويقدمون ملاحظات عامة حول خيارات التصميم. من هناك ، يتم إرسال اللعبة إلى المتاجر ، حيث يمكن للاعب مراقبة تقدمه من مخطط على جانب الشاشة. من الناحية المثالية ، ستبيع لعبة اللاعب ما يكفي من الوحدات لتغطية تكاليف التطوير ، ويمكن للاعب بعد ذلك استخدام الأموال المكتسبة لبدء تطوير اللعبة التالية.
تتبع اللعبة هذه العملية مع إضافة المزيد من العمق مع تقدمها. يتم تقديم منصات ألعاب جديدة من وقت لآخر ، وتتوفر تقنيات جديدة تتطلب من اللاعب تعديل المحرك الذي يبني عليه ألعابه. بمجرد أن تكسب ما يكفي من المال ، يمكنك الخروج من مرآب السيارات الخاص بك إلى مكتب مناسب حيث لديك خيار تعيين موظفين لمساعدة تقنيات البحث وتطوير الألعاب. يتم تقديم أنواع ألعاب جديدة ، مثل MMOs ، ويمكن البحث عن استراتيجيات أعمال جديدة ، مثل منصة توزيع تشبه Steam ، ويمكنك حتى إنشاء وحدة التحكم الخاصة بك بمجرد حصولك على ما يكفي من المال وقاعدة كبيرة من المعجبين.
إضافة إلى التجربة ، يُطلب من اللاعبين في جميع أنحاء اللعبة التعامل مع "الأحداث" المختلفة. ويمكن أن تتراوح هذه بين اختيار ما إذا كانت ستظهر في "G3" ، في إشارة إلى حدث E3 في عالم الألعاب الحقيقي ، إلى تحديد مقدار الاستثمار في نظام أمني جديد في المكتب لمنع السرقة أو التخريب. تنتهي اللعبة عند 30 عامًا ، على الرغم من أنه يمكن للاعبين اختيار مواصلة لعبتهم بعد هذه النقطة ، وإن لم يكن ذلك بدون أحداث مستقبلية.
ضوابط
تلعب اللعبة بكل بساطة: بصرف النظر عن مفتاح Escape ، والذي يستخدم لإظهار قائمة اللعبة ، فإن اللعبة بأكملها تلعب بمجرد زر الماوس الأيسر. ستظهر لك النقر بزر الماوس الأيسر في أي مكان في المكتب قائمة العمل ، حيث يمكن للاعب اختيار بدء تطوير لعبة أو محرك جديد. يمنحك النقر بزر الماوس الأيسر على شخصيتك أو الموظفين المستقبليين خيار بدء البحث عن تقنية لعبة جديدة أو بدء دورة تدريبية لتحسين مهارات الشخصية. باختصار ، إنه نظام تحكم بسيط جميل يجب أن يترجم بشكل جيد لأولئك الذين يلعبون بجهاز بشاشة تعمل باللمس.
الرسومات والصوت
يتبع Game Dev Tycoon الصيغة المستقلة الحديثة المتمثلة في طريقة لعب بسيطة ومسلية مقرونة برسومات "lo-fi" الساحرة. تتم اللعبة بأكملها في ثلاثة مواقع: مرآب شخصيتك ومكتب صغير ومكتب كبير. هناك عدد قليل جدًا من الرسوم المتحركة بخلاف حركة تذبذب أو كتابة من حين لآخر من الأحرف التي تظهر على الشاشة.
ولعل أبرز ما في رسومات اللعبة هو قائمة المنصات. يتم رسم أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والأجهزة المحمولة المألوفة بطريقة مرضية ، مع وجود فرق كافٍ عن نظيراتها الفعلية لتجنب مشاكل حقوق النشر. مع تقدم اللعبة وإدخال وحدات تحكم جديدة ، سيحقق اللاعبون منذ فترة طويلة رؤية أجهزتهم المفضلة مستنسخة بشكل جميل.
بشكل عام ، لن تفوز اللعبة بجوائز الرسومات ، ولكن ما هو واضح وممتع بطريقة الحنين ، وتبدو رائعة حتى على الشاشة عالية الدقة مقاس 2560 × 1600 بوصة.
الصوت بسيط بنفس القدر. يتم تقديم أغنية ممتعة متفائلة كموسيقى خلفية ، ومجموعة متنوعة من نقرات الكمبيوتر والمال "ca-chings" موجودة من خلال اللعبة. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون اختيار الموسيقى التصويرية الخاصة بهم ، تسمح اللعبة لحسن الحظ بتخفيض المؤثرات الصوتية والموسيقى أو تعطيلها في الإعدادات.
التصحيح
مثل الألعاب التي تنشئها في Game Dev Tycoon ، تحتوي اللعبة نفسها على بعض المشكلات. لا يتم تسجيل النقرات دائمًا عند تحديد الأزرار الموجودة في اللعبة ، وهناك نقاط خلل رسومية نادرة تؤدي إلى وميض عناصر الواجهة لفترة وجيزة. تشمل المشكلات الأخرى الفشل في بعض الأحيان لإحصائيات الشخصية في التقدم أثناء التدريب وشاشة سوداء عند تحميل بعض الألعاب المحفوظة (التي حللناها ببساطة عن طريق إغلاق اللعبة بالكامل ثم إعادة فتحها). لم تكن أي من هذه الأخطاء خطيرة ، ولم تمنعنا من الاستمتاع باللعبة.
خارج الأخطاء ، هناك بعض المناطق التي يمكن تحسين اللعبة فيها. أولاً ، تبدو سرعة اللعبة سريعة جدًا. في أول تجربة لعب لدينا ، لم يكن استوديو الألعاب الصغير الخاص بنا قريبًا من المستوى المتقدم حيث كنا نظن أنه يجب أن يكون في الوقت الذي انتهت فيه اللعبة عند 30 عامًا. صحيح ، يمكننا الاستمرار في اللعب ، لكن يتم احتساب النتيجة النهائية للاعب في 30 عامًا ، وحتى بعد تحرير ملف اللعبة الخاص بنا لإضافة ملايين الدولارات إلى حسابنا المصرفي في المرحلة الثانية من اللعب ، لم نقترب بعد من الوصول وضع مطور "AAA" بنهاية 30 عامًا. تباطؤ وتيرة اللعبة إلى حد كبير من شأنه أن يساعد اللاعبين على اكتشاف واتقان المزيد من الميزات.
المسألة الأخرى هي مستوى السيطرة لدى اللاعب على ألعابه. بعد إصدار اللاعب لعبة ما ، يتم تتبع تقدم مبيعاتها عبر رسم بياني ، مع الإبلاغ عن إجمالي الإيرادات الأسبوعية أدناه. ومع ذلك ، فإن اللاعب لا يتحكم في كيفية تسعير اللعبة أو بيعها. سيضيف طبقة أخرى مثيرة للاهتمام للسماح للاعبين بتحديد سعر لعبتهم ، أو تحديد كيفية بيعها (البيع بالتجزئة المعبأ في الإنترنت أو عبر الإنترنت أو ما إلى ذلك).
أخيرًا ، نظرًا للوتيرة السريعة للعبة وعدد الهائل من المنصات التي أدخلت ، شعرت كأنني كنت دائمًا وراء الكرة أثناء تطوير الألعاب. لا يمكن تخصيص كل لعبة إلا لمنصة واحدة ، مما يحد من احتمالات المبيعات ويخاطر بالتغييرات في شعبيتها وحصتها في السوق باعتبارها منافسة للمنصات. لن تؤدي القدرة على نشر لعبة على منصات متعددة إلى حل هذا الشعور فحسب ، بل ستحاكي أيضًا إجراءات المطورين الحقيقيين.
الاستنتاجات
على الرغم من بعض الأخطاء وعدم وجود بعض الميزات المطلوبة لدينا ، فإن Game Dev Tycoon هي تجربة ممتعة ومدمرة. يمكن للمطورين الحقيقيين أن يسخروا من الطريقة البسيطة نسبياً التي يتم بها نقل العملية ، لكن الكثير من اللاعبين سيستمتعون بالتخطيط وإدارة إنشاء ألعابهم الافتراضية.
تقوم "Greenheart Games" أيضًا "بالقيام بذلك بشكل صحيح" من خلال تقديم لعبة خالية من DRM على أنظمة تشغيل Windows و OS X و Linux مع عملية شراء واحدة تبلغ 7.99 دولارات أمريكية. يوجد أيضًا خيار شراء منفصل على متجر Windows لمن لديهم أجهزة تعمل بنظام Windows 8. اللعبة معلّقة حاليًا في Steam's Greenlight process. في حالة الموافقة ، ستوفر Greenheart Games لجميع العملاء مفاتيح تنشيط Steam مجانية.
ليست لعبة Game Dev Tycoon لعبة كلاسيكية للألعاب سيتم التحدث عنها لسنوات قادمة ، ولكنها لعبة أولى ممتازة لألعاب Greenheart وستوفر للاعبين ساعات من الترفيه. تحقق من التجريبي أو شراء اللعبة اليوم!