كانت ألعاب Android على أجهزة التلفزيون موجودة منذ OUYA منذ أكثر من خمس سنوات - ولكن على الرغم من إمكانات هذا الجهاز وصعود أجهزة مثل NVIDIA Shield ، فإن الألعاب التي تعمل بنظام Android لم تنتقل بعد إلى الاتجاه السائد حتى الآن. تشير الشائعات الأخيرة إلى أن Google قد تدخل في المعركة لأول مرة منذ جهاز Nexus Player الأولي الخاص بها - لكنها سمحت باستخدام نظام Google البيئي على أجهزة مثل Shield و Xiaomi's Mi Box. في حين أن كل هذه الأجهزة تدور حول الطاقة المحلية ، والتي تم كبحها إلى حد ما على جميع أجهزة تلفزيون أندرويد خارج Shield ، فإن هذا الجهاز سيكون مختلفًا. يقوم هذا الجهاز نظريًا بدفق الألعاب إلى المنزل عبر وحدة التحكم واستخدام خوادم قوية عن بعد لضمان اتصال ثابت. ومع ذلك ، هذا أمر محفوف بالمخاطر وأقل موثوقية من تخزين الألعاب محليًا.
كان Nexus Player الأصلي جهازًا دائريًا ضخمًا إلى حد ما ، ولكن يبدو أنه من الحكمة جعل جهاز جديد يركز على الألعاب أكبر من حجم Chromecast. يعمل ذلك على تسهيل التنقل من مكان إلى آخر وجعله أكثر جاذبية كجهاز تلفزيون وشيء يمكنك لعب ألعاب عالية الجودة في أي مكان تريد لعبها فيه. تتمثل إحدى المشكلات في صناديق البث الأكثر قوة مثل Shield في أنها أكبر - في حين تفتقر الأجهزة الأصغر مثل Mi Box إلى القدرة على تشغيل ألعاب أندرويد عالية الجودة وتتميز بدعم وحدة التحكم iffy. إذا أرادت Google أن ينجح الجهاز المتمحور حول الألعاب في الأماكن التي فشل فيها الآخرون ، فعليها أن تجد مزيجًا مثاليًا ليس فقط من سهولة المستخدم ، ولكن أيضًا من القوة ونقطة سعر جذابة.
تتيح لك مجموعة شرائح NV1IA Shield's X1 تشغيل الألعاب على قدم المساواة مع الإصدارات الرئيسية منذ حوالي سبع أو ثماني سنوات. Metal Gear Solid Rising: Revengeance and Borderlands: The Pre-Sequel تم إصدارها على الجهاز وإظهار أنه يمكن للجهاز تشغيل بعض الألعاب الرئيسية. علاوة على ذلك ، يتم استخدام هذه الشرائح لتشغيل ألعاب Switch - بحيث يكون لديها قدر معقول من القوة لتشغيل أي نوع من الألعاب في السوق. سيكون من المفاجئ تمامًا رؤية Google تتعامل مع أي شيء أقل من مجموعة شرائح X1 إذا لعبت ألعابًا محليًا بدلاً من السحابة. إذا أظهروا تفانيًا للحصول على ألعاب حصرية متطورة على الجهاز ، فقد ينتهي الأمر حقًا بنحت مكانة خاصة به. حاولت أمازون القيام بذلك بأشياء مثل Shovel Knight على الجيل الثاني من Fire TV ، بينما فعلت NVIDIA ذلك عن طريق رمي الأموال في الموانئ ذات الدولار الكبير مثل DOOM 3: BFG Edition و Half-Life 2 و The Witness وألعاب Borderlands المذكورة أعلاه.
بالتأكيد ستقوم Google بدمج Android TV في الجهاز ، ومع بعض القدرة الحصانية القوية ، يجب أن تكون أفضل مشغل وسائط في السوق. تخطيط نظام التشغيل رائع بالفعل على أجهزة مثل Mi Box ، ويصبح أكثر سهولة في الاستخدام مع أشياء مثل Google Assistant عن بعد المدمجة في أشياء. من الناحية المنطقية ، يجب أن يظهر المرء في هذا من منظور تدفق الوسائط - ولكن من السهل أيضًا تصور Google لاختيار إعداد يستند إلى التطبيق لتوفير التكاليف نظرًا لأنه من المحتمل أن يتضمن وحدة تحكم باللعبة أيضًا. يمكن أن يختاروا عدم تضمين واحدة وجعلها اختيارية ، ولكن القيام بذلك قد أعاق أجهزة Amazon - حتى عند تسويقها باستخدام "إصدارات الألعاب" التي تضمنت جهاز تحكم وألعابين جيدتين في DuckTales Remastered و Shovel Knight.
إذا اختار Google إنشاء جهاز يستند إلى مجموعة النظراء ، فقد يكون الذهاب مع المنصات القائمة على الدقة مثل هذه الأنواع من الألعاب مشكلة. يمتلك العديد من المستهلكين تقنية الشبكات القديمة التي قد تكون جيدة في عام 2010 ، لكنها لم تخفض الخردل في عام 2018. كانت حلول السحابة للألعاب غير جيدة منذ البداية ، حيث تعتمد الأجهزة والشركات على OnLive والموت على أساسها. تعد خدمة بث PlayStation Now من Sony بمثابة خطوة رئيسية للأمام - ولكن حتى هذا ينتج عنه وجود رسومات ذات جودة منخفضة وتأخر مدخلات مقارنة بتشغيل اللعبة أصلاً على أجهزة فعلية. إذا كانت لدى أي شركة البنية الأساسية للتأكد من أن تأخر الإدخال في حده الأدنى ويتم الحفاظ على الدقة في تغذية الفيديو ، فهي Google.
بينما تعد هذه المشكلة جانبًا كبيرًا محتملًا لفكرة الألعاب السحابية فقط ، فإن إحدى الميزات الكبيرة هي أنه من الناحية النظرية ، يمكن أن تقفل فكرة وجود وحدة تحكم تحمل علامة Google التجارية على جهاز واحد فقط. من خلال الحفاظ على سلامة الأجهزة الأساسية على المدى الطويل والاعتماد ببساطة على أجهزة أكثر قوة على جانب Google لتشغيل ألعاب متطورة ، فإنه يسمح للجهاز بالبيع لفترة أطول من الوقت بدلاً من المراجعات السنوية للأجهزة. هذا يضر بفكرة امتلاك أجيال من الأجهزة له - ولكن هذا يمنع أيضًا أن تصبح الأجهزة المستخدمة لتشغيل الألعاب قديمة.
يمكن أن تكون العودة إلى الألعاب من قبل Google ضخمة - ولكنها قد تكون مبكرة لعدة سنوات للخيار القائم على السحابة إذا كان هذا هو ما يذهبون إليه. من الناحية الواقعية ، سيكون استخدام قطعة أساسية من الأجهزة القوية هو الحل الأمثل للمستخدمين لأن الألعاب سوف تكون قابلة للتنزيل بالكامل ولن تعتمد على الإنترنت للعب. إذا تمكنت Google من إيجاد طريقة لجعل جهاز الألعاب المستند إلى مجموعة النظراء لا يزال يلعب دون الاتصال بالإنترنت ، فسيكون ذلك مثاليًا - ولكن قد يكون من غير الواقعي القيام بذلك مع الحفاظ على تكلفة الجهاز عند مستوى معقول.
شهدت ألعاب Android ككل تجسيدًا كبيرًا ، لكنها لم تشعر أبدًا بأنها يمكن أن تصل إلى كامل إمكاناتها دون أن تدخل Google في هذا المفهوم. في حين أن بعض الأشياء مثل أجهزة الترخيص لتشغيل Android واستبدالها في Play Games هي خطوات في الاتجاه الصحيح ، فإن متابعة اللاعبين لفترة طويلة يعني أنه سيتعين عليهم متابعة خطوات إضافية لضمان ألا يبدو ذلك وكأنه مربع بث وسائط آخر مع الألعاب كحصان طروادة قليلاً للحصول على ألعاب Android على التلفزيون. تمتلك Google الوسائل والقوة لجعل ألعاب Android خيارًا قابلاً للتطبيق في الاتجاه السائد - يجب عليهم فقط إظهار التفاني في ذلك.