Anonim

إدارة الحقوق الرقمية. القليل من الأشياء تثير مشكلة ألعاب الكمبيوتر أكثر من تلك الكلمات الثلاث. منحت ، انها ليست دائما رهيبة. يمكن لإدارة الحقوق الرقمية (DRM) ، عند القيام بذلك بشكل صحيح ، حماية الملكية الفكرية للمطور دون أن يشعر العملاء الشرعيون بأنهم مجرمون. المشكلة هي أنه لم يحدث بشكل صحيح على الإطلاق. تقريبا المثال الوحيد الذي يمكنني أن أتذكره من DRM الذي يعمل بالفعل هو منصة توزيع Steam (ويرجع ذلك في جزء صغير منه إلى راحة التوزيع الرقمي وسمعة المطور ، Valve) - كل شيء آخر إما مرهق للغاية أو غزير للغاية ويدفع عددًا من الأشخاص ، الذين ربما يكونوا راضين عن العملاء ، نحو القرصنة.

بالإضافة إلى ذلك ، يتم التعامل مع DRM من قبل بعض الناس كتحدي. انظر فقط إلى ما حدث لـ DRM "غير القابل للتجزئة" على Assassin's Creed 2. لقد تم تشققه خلال يوم واحد. لن نتحدث حتى عن المحاولات الرديئة غير المستهلكة لصناعة الموسيقى والترفيه لحماية ممتلكاتهم - ربما تسببت مواقفهم المتعجرفة والجاهلة والمعروفة في انتشار القرصنة أكثر من أي وقت مضى قبل أن يأخذوا إشعار به.

بعد كل شيء ، من يريد دعم صناعة تعتقد أنه من المقبول معاملة زبائنها مثل الماشية ، ويتصرف كما لو أنهم لا يمتلكون المحتوى الذي اشتروه بحق؟

لكننا ننطلق من المسار الصحيح. من أين بدأ كل هذا؟ بالضبط متى ولماذا بدأت المنظمات في قتال شاقة وخاسرة معركة ضد القرصنة؟ متى تقرر أن تعامل الجميع كأنهم مجرم سيكون أفضل من مجرد قبول أن بعض الناس سوف يقرصون بغض النظر عما تفعله؟

دعونا نلقي نظرة إلى الوراء.

أول DRM

على الرغم من أن مصطلح "إدارة الحقوق الرقمية" لم يأت حقًا حتى قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية ، إلا أنه كان موجودًا لفترة من الوقت ، بشكل أو بآخر. تم اختراع شكل بدائي للغاية من إدارة الحقوق الرقمية في عام 1983 ، من قبل زميل يدعى ريويتشي موري - على الرغم من أن المبادئ الأساسية كانت بعيدة كل البعد عن برامج الحماية التي نراها اليوم. يُعرف تطويره ، المعروف باسم "نظام التحكم في البرامج" ، في شيء يُعرف باسم Superdistribution: بشكل أساسي ، فكرة أن البرامج والأفكار والمعلومات يجب أن تكون جميعها قادرة على التدفق بحرية ودون قيود عبر الإنترنت.

تضمن Superdistribution حماية لأصحاب المحتوى ، مما يسمح للمنشئ بمعرفة متى تم نسخ منتجهم ، ونظام لتتبع استخدام المنتج الذي سمح للمالك بالتحكم في شروط استخدام منتجهم ، ونظام دفع يسمح للمستخدمين بالتأكد من الأمان المعاملات مع صاحب المحتوى. إنها بعيدة كل البعد عن نماذج التوزيع التي نعرفها اليوم ، وكانت أشكال الحماية التي طورتها Mori غير مزعجة وبسيطة وفعالة بشكل خاص.

لذلك … ماذا حدث بالضبط؟

في المرة القادمة ، سننظر في أول أشكال حماية المحتوى التي يتم تثبيتها بواسطة صناعات الحوسبة والترفيه والوسائط المتعددة والألعاب ، وكيف انتقلوا مع المستخدمين ، وكيف تصاعدت "حرب المحتوى" بعد تقديمها (وبعد ذلك عدم فعاليتها).

اعتمادات الصورة :

تاريخ إدارة الحقوق الرقمية ، الجزء الأول