في خطوة مفاجئة ، غادر جون كارماك ، رائد اللعبة ومؤسس برمجيات الهوية ، شركته للانضمام إلى شركة الألعاب الواقعية Oculus كرئيس قسم التكنولوجيا ، وفقًا لبيان صحفي صدر صباح الأربعاء.
تحديث: أوضحت Bethesda Softworks ، الشركة الأم لـ id Software ، أن السيد Carmack سيحتفظ بدور في الهوية بعد انتقاله إلى Oculus CTO: "إن القيادة التقنية التي يوفرها للألعاب قيد التطوير في id Software غير متأثرة."
تعمل Oculus ، التي أسسها Palmer Luckey في عام 2012 ، على تطوير Oculus Rift ، وهو عرض افتراضي مثبت على الرأس يمنح المستخدمين انطباعًا عن كونهم داخل عالم اللعبة. باستخدام شاشات منفصلة لكل عين مصحوبة بأجهزة استشعار لتتبع الرؤوس ، يتيح Oculus Rift للاعبين تحريك رؤوسهم حرفيًا للنظر حولهم والتفاعل مع العوالم الافتراضية. لا يزال المشروع قيد العمل ، رغم أن المطورين تلقوا بالفعل نماذج أولية للاختبار.
لدينا أخبار مدهشة لمشاركتها مع المجتمع: سينضم جون كارماك ، مبرمج اللعبة الأسطوري ، رسميًا إلى فريق Oculus بصفته كبير مسؤولي التكنولوجيا (CTO).
جون هو أحد ألمع العقول في جيلنا - أسطورة رائدة وذات رؤية وصناعة. يوجد عدد قليل جدًا من الأشخاص في العالم يمكنهم المساهمة في Oculus Rift ومستقبل الواقع الافتراضي مثل John.
أصبح السيد كارماك واحدًا من أكثر الشخصيات المؤثرة في ألعاب الكمبيوتر الشخصي بعد مشاركته في تأسيس برمجيات id في عام 1991. وتحت إدارته ، أنتجت الشركة العديد من الألقاب الرائعة ، بما في ذلك Commander Keen و Wolfenstein 3D و Doom و Quake .
في حين أن معرفته المغادرة للانضمام إلى شركة Oculus كانت مفاجئة ، فإن مشاركة السيد كارماك في الشركة ليست كذلك. لقد كان داعمًا عامًا لشركة Oculus منذ إنشائها ، وكان id من أوائل الشركات التي قامت بإنشاء إصدارات خاصة من ألعابها بدعم Oculus Rift. شرح السيد كارماك قراره:
لديّ ذكريات رائعة عن أعمال التطوير التي أدت إلى الكثير من الأشياء الرائعة في الألعاب الحديثة - كثافة تجربة الشخص الأول ، وشبكة LAN وشبكة الإنترنت ، وتعديل الألعاب ، وما إلى ذلك. لاصق شريط على شريط ومستشعرات الإلتصاق الساخن على النموذج الأولي لـ Palmer Rift وكتابة الكود لقيادتها في المرتبة هناك. الآن هو وقت خاص. أعتقد أن VR سيكون لها تأثير كبير في السنوات القادمة ، ولكن كل من يعمل اليوم هو رائد. النماذج التي سيأخذها الجميع كأمر مفروغ منه في المستقبل يتم تحديدها اليوم ؛ ربما من قبل الناس قراءة هذه الرسالة. انها بالتأكيد ليست هناك حتى الآن. هناك الكثير من العمل الذي يتعين القيام به ، وهناك مشاكل لا نعلمها حول ذلك حتى تحتاج إلى حل ، لكنني حريص على العمل عليها. سيكون ذلك رائعا!
على الرغم من أنها أصبحت واحدة من أخطر جهود الواقع الافتراضي حتى الآن ، فإن Oculus Rift لا يزال بعيدًا عن بعض النجاح. يجب حل المشكلات الرئيسية المتعلقة بالاختفاء والقرار قبل أن يصبح المنتج قابلاً للتطبيق. ومع انضمام السيد كارماك الآن رسميًا إلى الفريق ، إلا أن فرص نجاح Oculus زادت بالتأكيد.