Anonim

في كثير من النواحي ، لا تزال المقامرة عبر الإنترنت مخبأة في أمريكا ، لكن حصة السوق العالمية لهذه الصناعة في تزايد والعديد من نماذج الأعمال في الصناعات المجاورة تتغير استجابة لذلك.

سابقًا هنا على TekRevue ، قمنا بتفكيك إيرادات لعب القمار عبر الإنترنت وتحدثنا عن بعض التوقعات المتعلقة بمستقبل هذه الصناعة. ، سنذهب خطوة إلى الأمام وننظر في نوع التأثير الذي ستحدثه المقامرة عبر الإنترنت على مستقبل صناعة الألعاب.

أولاً ، سوف نلقي نظرة على نمو المقامرة عبر الإنترنت وبعض التوقعات التي حققها الممولون الأقوياء.

توقع Morgan Stanley أن يصل سوق المقامرة عبر الإنترنت إلى 5.2 مليار دولار بحلول عام 2020 وقد يصل إلى الضعف إذا تم المقامرة عبر الإنترنت في جميع الولايات الخمسين. لذا ، فإن الأموال المؤسسية تتوقع أن تكون المقامرة عبر الإنترنت قوة اقتصادية ضخمة في السنوات القادمة.

ومع ذلك ، هناك 10 ولايات فقط لديها حاليًا شكل من أشكال المقامرة عبر الإنترنت ، على الرغم من أن الولايات أعربت عن رغبتها في فتح هذه القاعدة الضريبية. لذا ، في حين أن النمو قد لا يكون على مستوى توقعات مورغان ستانلي ، فإن صناعة المقامرة المتنامية عبر الإنترنت هي رهان آمن.

في الوقت الحالي ، يحوم سوق المقامرة عبر الإنترنت العالمي بحوالي 50 مليار دولار ، لكن بعض المنافذ تتوقع أن هذا قد ينمو بنحو 20 مليار دولار مع تحرك بعض الدول لتخفيف قوانين المقامرة الصارمة. تزدهر الكازينوهات مثل 888 Casino في عالم لعب القمار عبر الإنترنت يتسم بالتنافس ولكنه متزايد.

المقامرة فريدة من نوعها بعدة طرق ، ومع ذلك ، يجب عليها التنافس مع أشكال الترفيه الأخرى. ويمكن القول إن المنافس الأكثر مباشرة هو اللعب.

لعب القمار على الانترنت

Gaming هي صناعة ضخمة هبت حصتها في السوق أكثر بكثير من المقامرة عبر الإنترنت. يمكن لشركات المقامرة الاعتماد على حقيقة أن الكازينوهات المادية لا تزال تقوم بأعمال تجارية كبيرة ، ولكن كما يتضح من تعطش المستهلكين للألعاب ، فإن العديد من المستهلكين يرغبون في الترفيه عبر الإنترنت.

علاوة على ذلك ، فإن ألعاب الفيديو قد سحقت منافسين مثل ألعاب الطاولة والكرتون ، وهي تقدم شيئًا فريدًا مميزًا في ليالي الألعاب العائلية التقليدية.

بلغت حصة سوق الألعاب 137.9 مليار دولار في عام 2018 ، وساهم 2.3 مليار لاعب في هذا العدد. علاوة على ذلك ، تمثل إيرادات اللعبة الرقمية أكثر من 91٪ من هذا المجموع ، لذلك يتم إجراء المزيد والمزيد من الأعمال التجارية عبر الإنترنت.

لكن صناعة المقامرة ترى أكثر من مجرد منافس للعب ، حيث تستخدم شركات الألعاب بشكل متزايد المقامرة داخل ألعابها لجني الأرباح.

تبيع العديد من الألعاب الأكثر شعبية صناديق المسروقات وحزم البطاقات التي يعتقد الكثيرون أنها ليست لعبة خفية من المقامرة. جادل المشرعون في بلجيكا وهولندا بأن هذه الأنواع من الألعاب مقامرة فعلية ، وبالتالي يجب أن تكون أكثر تنظيماً.

يهدد التنظيم والتشريعات الإضافية صناعة الألعاب ، ولكن حتى الآن لم يتم اتخاذ خطوات كبيرة من شأنها أن تضر بصناعة الألعاب. ومع ذلك ، يلوح ظل كبير على صناعة الألعاب ، وهي لعبة قد تنهال عليها.

يأخذ مصممو الألعاب والشركات الكبيرة عناصر المقامرة من مواقع المقامرة على الإنترنت والكازينوهات ، ويقومون بتنفيذها في ألعاب الفيديو الأقل تنظيماً. اعتمادا على التشريعات في جميع أنحاء العالم ، يمكن لشركات ألعاب الفيديو أن تكون في عالم من الأذى.

من ناحية أخرى ، من المحتمل أن تلاحظ شركات المقامرة والكازينو على الإنترنت هذه الاتجاهات في الألعاب وتتطلع إلى جذب المستخدمين إلى موقع الويب الخاص بهم. أظهرت ألعاب الفيديو هذه أن المقامرة لا تزال شائعة ، ومن المحتمل أن تشعر الأجيال الشابة بأن الكازينو لا يختلف تمامًا عن بعض ألعاب الفيديو التي يستمتعون بها.

في حين أن صناعة الألعاب لا تُظهر أي دليل على التباطؤ ولا القمار عبر الإنترنت. ربما بدلاً من عرض ذلك كمنافسين خالصين ، يمكن اعتبارهم صناعات مختلفة تتمتع بقاعدة جماهير مماثلة.

اللاعبون الذين يلعبون ألعاب الورق مثل Hearthstone أو ألعاب الرماية مثل CS: GO أو الألعاب الرياضية مثل FIFA سيكونون على دراية بهذه المفاهيم مثل ألعاب القمار في ألعابهم. لذلك ، لا يعد الانتقال إلى المشاركة في المقامرة عبر الإنترنت خطوة كبيرة ، وهو ما سيحدثه العديد من اللاعبين في السنوات القادمة.

على وجه التحديد ، إذا كان المنظمون يتخذون إجراءات صارمة ضد ألعاب الفيديو لهذه الميزة ، فقد تشهد المقامرة عبر الإنترنت نموًا كبيرًا. يمكن أن نرى أيضًا العديد من شركات الألعاب التقليدية تنتقل إلى عالم المقامرة.

من المرجح أن تكون ألعاب المقامرة التي تم اختبارها واختبارها دائمًا معنا: لعبة البوكر وفتحات الروليت وما إلى ذلك. ولكن مع انتقال الكازينوهات والقمار بشكل متزايد إلى المجال عبر الإنترنت ، توقع النماذج التي يتغير القمار من أجل تلبية طلبات المستهلكين.

هل تأخذ المقامرة عبر الإنترنت قطعة من الكعكة من الألعاب؟