Team Fortress 2 ، على الرغم من كونه ثالث أكثر الألعاب لعبت على Steam اعتبارًا من منتصف عام 2016 ، لا يحصل على تغطية كبيرة من وسائط الألعاب.
بالطبع ، هناك المنشور العرضي عندما تهبط تحديثات Valve الرئيسية الكبرى كل سنتين ، وحتى في بعض الأحيان النشرات التي تغطي تحديثات من صنع المجتمع ، مثل تحديث Invasion الممتاز للعام الماضي ، الذي حرض تسعة mercs للعبة ضد الأجانب في 3 (4 إذا عدت reskin 2Fort) خرائط جديدة من صنع المجتمع.
منذ إصدار تحديث TF2 الخاص بـ Meet Meet Match ، تم تقسيم مجتمعه تقريبًا. نظرًا لإدخال "التوفيق بين المناسبات" والتنافسية ، تم تغيير طريقة تجربة اللعبة بشكل كبير للجميع ، ومع إطلاق يوم كارثي واحد والقضايا التي لا يزال يتعين حلها ، هناك الكثير من النقاش الذي يتعين مناقشته.
هيا نبدأ.
النقاش العرضي
جاء أكبر صيحة ونقاش من خلال تقديم "التوفيق بين المناسبات" ، الذي استحوذ على مجتمع TF2 على أهبة الاستعداد. لقد عرف المجتمع لأطول وقت أن التحديث الرئيسي التالي سيؤدي إلى جعل التنافس التنافسي خارج النسخة التجريبية ، إلى جانب الخرائط الجديدة وتغييرات التوازن. ما لم يتوقعوه كان تغييرًا كبيرًا في طريقة لعب "الحانات".
تاريخ موجز لخوادم Quickplay وخوادم المجتمع
في السنوات التي تلت التحديث المجاني للتشغيل في TF2 ، تم تقديم ميزة تعرف باسم Quickplay إلى اللعبة. أتاح Quickplay للاعبين بديلاً أسهل للتوافق مع الخوادم ، كما قدم خوادم Valve للعبة. كانت هذه الخوادم الفانيليا تمامًا ولأطول وقت ، تم توجيه Quickplay إليهم كأولوية قصوى. بالنسبة للاعبين الجدد القادمين إلى اللعبة ، كان استخدام خوادم Quickplay و Valve هو الطريقة الوحيدة لتشغيل اللعبة.
قبل إدخال خوادم Valve و Quickplay ، سيطرت خوادم متصفح وخادم المجتمع على اللعبة. كانت تجربة الفانيليا الكاملة في TF2 نادرة جدًا في تلك الأيام ، لكن الخوادم الأكثر شهرة فقط قامت بإضافات رائعة إلى اللعبة الأساسية ، مثل Modering server moder و HLStats.
نجت معظم هذه الخوادم من خلال عرض عندما يتصل المستخدم. على النقيض من ذلك ، كانت خوادم Valve خالية من الإعلانات. نظرًا لأن هذه الأجهزة أصبحت أكثر تدخلاً و Quickplay أكثر حصرية ، بدأت خوادم المجتمع في رؤية حركة مرور أقل وبدأت ببطء في التلاشي.
قدمت خوادم المجتمع مرة واحدة مجتمعات خوادم للاعبين الذين قاموا بالتحقق منها بشكل منتظم ، وكانوا يعرفون بعضهم البعض بالاسم وكانوا متشابكين بشكل لا يصدق. هذه تجربة ضاعت لسوء الحظ لمعظم لاعبي TF2 ، وخاصة الأحدث منهم.
كيف عارضة التغييرات اللعبة
مع إضافة Matchmaking ، اختفت Quickplay الآن تمامًا ، وكذلك خوادم Valve التي يمكن التنقل إليها في أي وقت أو من خلال اتصالات مخصصة. الآن ، تضع Match Matchmaking اللاعبين في 12v12 مباريات مع EXP تجميلي ونظام تسجيل أكثر وضوحًا.
من المتوقع الآن أن يلعب اللاعبون المزيد حول الهدف ، ولا يمكن للأصدقاء اللعب إلا إذا احتفلوا سويًا في قائمة التوفيق. هذا تغيير كبير في طريقة لعب TF2 ، وجعله أكثر انسجاما مع الألقاب الحديثة التي ينافسها ، مثل Overwatch أو حتى ألقاب Valve الأخرى ، مثل CS: GO و Dota 2.
تبقى خوادم المجتمع ، ولكن يتم الآن نقلها إلى متصفح الخادم. بالنسبة إلى العديد من الأشخاص ، يعد هذا تغييرًا مرحبًا به يمكن أن ينعش جزءًا من TF2 الذي فقد منذ فترة طويلة: بالنسبة للآخرين ، خاصة في المناطق التي يكون فيها استضافة الخادم نادرًا أو أغلى ثمناً ، الطريقة التقليدية المنسدلة لتشغيل TF2 لقد ضاع ، وهم مستاءون من ذلك.
السبب الرئيسي وراء تقديم "التوفيق بين المناسبات" هو في الظاهر إحضار TF2 إلى عام 2016 والسماح بالانتقال من اللعب غير النظامي إلى المنافسة ليكون أكثر طبيعية.
بالنسبة لمعظم الناس ، ومع ذلك ، TF2 ليست لعبة تنافسية. إن فكرة اللعب على هذا النحو هي بمثابة صدمة خاصة لمجتمع الألعاب عمومًا ، الذي كان يعتبر في كثير من الأحيان TF2 أنه مطلق النار المجاني على Steam.
TF2 يمكن أن تلعبه بشكل تنافسي؟
من المثير للدهشة ، أن فريق Team Fortress 2 قد استضاف مشهدًا تنافسيًا يمول ذاتيًا وقطاعًا شخصيًا لسنوات عديدة منذ إطلاق اللعبة لأول مرة في عام 2007. تم التكهن بإضافتها إلى المنافسة منذ أكتوبر 2014. (قبل الإعلان الأولي لـ Overwatch في وقت لاحق من ذلك العام) وتم تأكيده في أواخر شهر أبريل من عام 2015. بدأت لعبة Matchmaking Beta نفسها في يوليو من عام 2015 ، بعد بضعة أشهر فقط ، أي قبل ذكر كلمة اللعب التنافسي من فريق Overwatch.
لمحة موجزة عن المشهد التنافسي في TF2
على الرغم من أن العديد من التنسيقات التنافسية قد جربت واختبرت على مر السنين ، إلا أن الشكلين المهيمنين في TF2 التنافسية كانا دائمًا 6v6 (المعروف أيضًا باسم "Sixes") و Highlander (تنسيق 9v9 باستخدام واحد من كل فئة لكل فريق). 6s نفسها هي الشكل التنافسي السائد ، حيث تستخدم حدودًا صارمة للفصول وقيود الأسلحة لتحويل TF2 إلى لعبة تنافسية سريعة الخطى تعود إلى جذور اللعبة التي تعمل بالزلزال. على النقيض من ذلك ، تستخدم هايلاندر واحدة من كل فئة في جميع الأوقات ، وهي أقل تقييدًا على الأسلحة ، ولكن عادة ما يتم لعبها بوتيرة أبطأ بكثير ، كما أنها أكثر صعوبة في التنظير والتنظيم ، وهي أكثر إستراتيجية / تنسيقًا استنادًا إلى الوفاة الخام و أسلوب سريع لاطلاق النار من شقيقها الكبير.
كل شكل تنافسي له مزاياه ، ولكن 6s هو الذي يحظى بأكبر قدر من الاهتمام. نظرًا لسنوات العمل المستقل ، لا يحصل المشهد التنافسي TF2 على الكثير من الأحداث الضخمة أو مجموعات الجوائز. لا تزال شبكات LAN تحدث كل عام ، وتحدث الأكثر شعبية في مهرجان Insomnia Gaming Festival كل عام ، حيث تلتقي أفضل الفرق المنافسة من جميع أنحاء العالم ببعض من أفضل المسرحيات التي يمكنك مشاهدتها في TF2.
بيتا التوفيق بين المنافسة
تم تقديم النسخة التجريبية من وضع التوفيق 6v6 ، ولكن كان بها عيوب ملحوظة. لم تكن هناك تطابقات في المواضع (معيار للألعاب التنافسية ساعد Valve نفسه في إنشائه باستخدام Dota 2 و CS: GO) أو حظر الأسلحة أو حدود الفصل. هذا ، بالإضافة إلى الإعدادات التي تقيد تكوينات الأداء الرسومية والقرص من جانب اللاعب مثل مجال عرض طراز العرض ، جعل تطبيق Matchmaking Beta غير محبوب. أعطى المجتمع التنافسي Valve الكثير من الملاحظات خلال فترة الإصدار التجريبي ، ولكن للأسف ، بدأ الإصدار التجريبي مع تغييرات طفيفة على أكبر المشكلات.
رد فعل المجتمع
على العموم ، كان رد فعل المجتمع التحديث رد فعل عنيف. ينزعج المشهد غير الرسمي الأكبر من TF2 عند إزالة Quickplay والجوانب السلبية لـ Casual MM ، بما في ذلك أوقات الانتظار الطويلة وعدم القدرة على الدخول والخروج من ألعاب الأصدقاء وقتما تشاء. انزعج المشهد التنافسي مع Valve لتقديمه وضع MM تنافسي لم يتغير تقريبًا عن الإصدار التجريبي ، مما أجبر الأشخاص من جميع مستويات المهارة على اللعب في أدنى تصنيف وتسلق سلم الترتيب بشكل مؤلم. في الواقع ، لم ينجح التحديث المباشر لليوم الأول ، نظرًا لأن منسق اللعبة كان مثقلاً من كل شخص يحاول استخدام أنظمة التوفيق والتنافسية غير الرسمية في وقت واحد.
على الرغم من أن خوادم مجتمع Valve كانت موضع ترحيب في البداية من خوادم المجتمع ، فإن نقص Quickplay يجعل من الصعب أكثر من أي وقت مضى ملء خادم مجتمع. تعاني لعبة MM and Competitive نفسها أيضًا من عيوب واضحة في التصميم ، بما في ذلك الاضطرار إلى إعادة الصف بعد كل مباراة (بدلاً من التصويت على الخريطة التالية a la CS: GO) والتخلي عن اللاعب في الأخير يُستخدم كأداة لمنع الفريق الفائز من الحصول على الائتمان لانتصاراتهم بشق الأنفس. يمكن إصلاح جميع المشكلات الكبرى في صناعة عيدان الثقاب إذا فتح فريق TF آذانه للمجتمع (وحتى زملاء العمل الذين صنعوا أنظمة MM المتميزة لألقابهم الأخرى) ، ولكن حتى بعد شهر من إطلاق هذه المشكلات الكبيرة.
كانت استجابة مجتمع TF2 في الغالب عبارة عن مشاغب من الغضب ، بما في ذلك استعراض الآراء السلبية السلبية على صفحة متجر اللعبة. بغض النظر عن المكان الذي تقف فيه ، مع ذلك ، من الواضح بشكل لا يصدق أنه يجب إجراء تغييرات على اللعبة من أجل استمرار نموها وبقائها.
في رأيي كعضو في مجتمع TF2 التنافسي وغير الرسمي ، أرى أن هذا التحديث هو بداية عصر جديد لـ TF2. أعتقد اعتقادا راسخا أنه مع التغييرات والإضافات الصحيحة ، يمكن إدخال TF2 في عام 2016 ، ويمكن أن ينمو المشهد التنافسي ، ويمكن أن تزدهر خوادم المجتمع مرة أخرى.
في الوقت الراهن ، ومع ذلك ، فإن الوقت فقط سوف اقول.