Anonim

مع اقترابنا من E3 هذا العام ، تراجعت مايكروسوفت بشكل كبير عن الموقف الذي اتخذته في Kinect Xbox One's قبل عام واحد فقط. بعد الإعلان عن جهاز Xbox One الأرخص بدون جهاز استشعار Kinect في شهر مايو ، كشف ممثلو الشركة هذا الأسبوع أن وحدة SKU الجديدة قد تؤدي في الواقع ما يصل إلى 10 بالمائة أسرع في المهام المتعلقة بـ GPU.

اندلعت الأخبار يوم الأربعاء عندما قام رئيس جهاز Xbox Phil Spencer بالتغريد بأن مجموعات يونيو Xbox One للمطوّرين "تمنح مطوري البرامج الوصول إلى المزيد من النطاق الترددي GPU". عند تحليل التغريدات ، تكهن Eurogamer بأن المطابقة يمكن أن تكون مرتبطة بـ Kinect-less Xbox One الجديدة. أكدت Microsoft من قبل أن جهاز Kinect يحتوي على موارد المعالجة الخاصة به ، وذلك لتجنب تباطؤ القدرات الأساسية لوحدة التحكم ، ولكن يعتقد الكثيرون منذ فترة طويلة أن الطاقة الأساسية كانت محفوظة لمستشعر Kinect دائم التشغيل.

في خطوة مفاجئة ، استجابت Microsoft رسميًا لفرضية Eurogamer ، وأكدت أن نقص Kinect كان مسؤولًا بالفعل عن عثرة وحدة التحكم في الأداء.

نعم ، تتيح الموارد الإضافية الوصول إلى أداء GPU إضافي يصل إلى 10 في المائة. نحن ملتزمون بتزويد المطورين بأدوات ومرونة جديدة لجعل ألعاب Xbox One الخاصة بهم أفضل من خلال منحهم خيار استخدام احتياطي GPU بأي طريقة أفضل لهم ولألعابهم.

هذه أخبار سارة للعملاء المستقبليين الذين يتطلعون إلى شراء جهاز Xbox One الجديد بـ 399 دولارًا من دون Kinect ، لكن الملايين من مالكي أجهزة Xbox One الحاليين لن يتركوا في البرد. لاستيعاب سياسة Kinect "الاختيارية" الجديدة ، تخطط Microsoft لإصدار SKD جديد هذا الشهر ، مما يمنح مطوري الألعاب خيار الوصول إلى 10 بالمائة إضافية من حصانا الرسومات التي كانت محفوظة مسبقًا لـ Kinect ووظائف النظام الأخرى.

تحديث: أوضح Larry Hryb من Microsoft (الملقب "Major Nelson") في تغريدة بعد ظهر هذا اليوم أن مطوري الألعاب للألعاب الحالية والمستقبلية سيحتاجون إلى إجراء تغييرات محددة على الكود الخاص بهم من أجل الوصول إلى الأداء الإضافي. ببساطة "فصل Kinect لا يمنحك المزيد من القدرة الحصانية".

يصل هذا التغيير لـ Microsoft في وقت حرج من عمر وحدة التحكم. بعد سبعة أشهر فقط من الوقت في السوق ، يتخلف جهاز Xbox One بالفعل عن PlayStation 4 من سوني في المبيعات العالمية. بينما كانت مايكروسوفت تتطلع إلى معالجة التباين في الأسعار بين لوحات المفاتيح من خلال إطلاق طراز Kinect الأقل مقابل 399 دولارًا - وهو نفس سعر PS4 القياسي - تظل الحقيقة أن وحدة التحكم الخاصة بـ Sony تفوقت بشكل ثابت على جهاز Xbox One في العناوين الرئيسية للنظام الأساسي. يتم تشغيل الألعاب المتوفرة على كلا الجهازين بدقة أعلى أو بنفس الدقة ولكن بمعدل إطارات أسرع على PS4.

وتأمل Microsoft أن تساعد الزيادة الإضافية البالغة 10 بالمائة من التخلص من Kinect في تحسين مستوى اللعب ، لكنها تعرض مستقبل Kinect للخطر الآن بعد أن أصبح مطورو الألعاب لم يعد بإمكانهم الاعتماد على كل وحدة التحكم التي تحتوي على Kinect. قد يكون لدى الشركة الكثير لتكشفه عن هذا الموقف عندما تنطلق خدمة E3 من خلال الإحاطة الإعلامية الخاصة بها الاثنين المقبل ، 9 يونيو ، الساعة 9:30 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ.

Microsoft: التخلي عن kinect يمنح xbox واحد زيادة أداء تصل إلى 10 بالمائة