واحدة من الأشياء الكبيرة المفقودة من إطلاق وحدة التحكم هذا الشهر هي ألعاب الطرف الأول الرئيسية. على الرغم من أن بعض عناوين التشغيل الخاصة بـ PlayStation 4 و Xbox One ممتعة ومثيرة للاهتمام ، إلا أن هناك غيابًا ملحوظًا لمفضلات المعجبين مثل Infamous و Uncharted و Halo . جميع المسلسلات الثلاثة (وأكثر) لديها ألعاب مخططة لـ Xbox One و PS4 العام المقبل ، لكنها ستكون انتظارًا طويلاً للمتبنين الأوائل لكلا المفاتيح.
ولكن الآن تم إلقاء بعض الضوء على عملية صنع القرار التي أدت إلى هذا الوضع ، على الأقل من حيث هالو . أخبر فيل سبنسر رئيس Microsoft Game Studios Kotaku هذا الأسبوع أن قرار الشركة بإصدار Halo 4 على Xbox 360 العام الماضي لم يترك أي وقت لإكمال لعبة Xbox One Halo كاملة في الوقت المناسب لإطلاق وحدة التحكم.
قبل عامين ، أجرينا مناقشة: "هل يجب أن نفعل Halo في Halo 4 وليس العام الماضي؟" لكنني كنت ملتزمًا بإنجاز Halo 4 في العام الماضي ، ولم يكن هناك أي طريقة في طريقنا للالتفاف مع لعبة Halo كاملة في عام واحد. هذه هي الخطة التي وضعناها. أشعر بالرضا عن ذلك.
أطلقت Halo 4 لأجهزة Xbox 360 في نوفمبر 2012 بمبيعات قوية ومراجعات إيجابية. كانت أول لعبة Halo أصلية طورتها 343 Industries من البداية إلى النهاية. عمل الاستوديو في السابق على Halo: Reach ، ولكن بالتزامن مع استوديوهات أخرى ، بما في ذلك Halo Creator الأصلية ، والتي انفصلت عن Microsoft في عام 2007.
لعبة Halo التالية في طريقها بالطبع ، على الرغم من أنها لن تكون Halo 5 ، كما تمت مناقشته خلال E3 2013. كشف السيد Spencer بعد ذلك أن اللعبة التالية ، إدخال "شرعي" في السلسلة ، سوف تستكشف أراضي جديدة في الكون هالو ، ويمكن اعتباره بمثابة عرضية. بالنسبة إلى Sony ، تم إطلاق Infamous: Second Son في عام 2014 بينما تم تأكيد Uncharted 4 ، لكن حتى الآن لا يوجد جدول إصدارات عام. ستطلق Killzone: Shadow Fall ، المفضلة لدى الطرف الأول من سوني ، هذا الجمعة إلى جانب الإصدار الأوروبي من وحدة التحكم.