كانت Sony سريعة للسخرية من منافستها Microsoft في وقت سابق من هذا العام بسبب سياسات المشاركة التقييدية (التي تم تعديلها الآن) للشركة الأخيرة للألعاب الرقمية. بينما قد تتمتع Sony بميزة عندما يتعلق الأمر بمشاركة الألعاب التقليدية القائمة على الأقراص على الجيل التالي من وحدة التحكم ، إلا أن الموقف يشبه إلى حد كبير مايكروسوفت عندما يتعلق الأمر بمشاركة المحتوى الرقمي ، وفقًا لسؤال PlayStation 4 الجديد.
كما هو الحال حاليًا ، سيحتاج مستخدمو PS4 أولاً إلى تسجيل وحدة تحكم واحدة كنظام "أساسي". يمكن بعد ذلك لعب عمليات شراء الألعاب الرقمية التي قام بها المستخدم على وحدة التحكم الأساسية هذه بواسطة أي شخص لديه حق الوصول إليها. سيتمكن المستخدم أيضًا من الوصول إلى المحتوى الذي تم شراؤه وتنزيله على وحدة تحكم أخرى "غير أساسية" ، ولكن لا يمكن تشغيل اللعبة إلا إذا قام المستخدم الذي قام بشراءها بتسجيل الدخول إلى شبكة PlayStation.
تمثل مشاركة الألعاب والألعاب المستخدمة مشكلات كبيرة للمستهلكين في الفترة التي تسبق إطلاق وحدة التحكم من الجيل التالي. ركزت خطط Microsoft المبدئية لجهاز Xbox One بشكل أساسي على الألعاب الرقمية التي لم تتطلب أقراصًا بل كانت محدودة للمستخدم. ومنذ ذلك الحين ، عكست الشركة تلك السياسة جزئيًا ، ولكن كما يتضح من الأسئلة الشائعة حول PS4 من سوني ، فإن رغبة الناشرين في التحكم في محتواها تعني أن المستهلكين سيواجهون المزيد من القيود على كيفية استخدامهم لألعابهم ووسائطهم مع تطور الجيل الجديد من الكونسول.