إليك حقيقة مثيرة للاهتمام عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو:
لم يكن هناك لاعبين قبل عام 1985.
في أواخر السبعينيات من القرن الماضي ، كان هناك أتاري 2600 ، الذي استحوذ على الكثير من الألعاب من آلات الألعاب الشهيرة التي تعمل بقطع النقود المعدنية في ذلك الوقت. في الثمانينيات من القرن الماضي ، كان هناك نظام Nintendo Entertainment System الذي استحوذ على الكثير من الألعاب المنقولة من الأروقة ، لكن ما جعل وحدة التحكم مختلفة أنه كان أول نظام له عناوين لعب طويلة صُممت خصيصًا لتكون منزلية فقط ، مثل لعبة لعب أسطورة زيلدا . في الواقع ، كانت NES هي التي أوجدت أول لاعبي منزل حقيقي حقيقي. هذا يعني لجميع المقاصد والأغراض أن ما نعرفه الآن كألعاب لم يكن موجودًا قبل عام 1985.
يمكنك القول أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي كانت موجودة قبل NES في عام 85 ، لكنني لا أشترك في ذلك لأن ألعاب DOS لم تحصل على أي شيء يتجاوز bleeps و bloops حتى بطاقة الصوت Ad Lib ، التي لم تحقق مبيعات واسعة حتى عام 1990. هذه البطاقة الصوتية والقرص المضغوط هي التي أدت إلى أفضل ألعاب DOS على الإطلاق ، ولكن هذا كان جيدًا بعد أن كانت NES ثابتة في السوق.
حسنًا ، إذن لديك عدد كبير من الأشخاص من عام 1985 اليوم والذين تتراوح أعمارهم الآن بين الثلاثينيات وحتى منتصف الأربعين من العمر وهم لاعبون متعطشون ، ولكن هناك مشكلة:
ليس لسوق الألعاب مطلقًا أي فكرة عما يمكن فعله بهذه الديموغرافية.
بشكل غير رسمي ، أي شخص لا يزال يلعب ألعاب الفيديو بعد سن 22 يعتبر ضرطة قديمة. والسبب في ذلك هو أنه من المفترض أن يتخرج طفل في المدرسة الثانوية في عمر 18 عامًا ، ويدرس في الكلية لمدة 4 سنوات ، ويتخرج في الثانية والعشرين ، ويدخل في القوة العاملة ويتوقف عن ممارسة الألعاب في تلك المرحلة. حسنًا ، أنت تعرف أيضًا أنني أفعل ذلك بمجرد وصول شخص ما إلى 23 عامًا ، لا يتوقف عن اللعب لفترة طويلة.
في التركيبة السكانية لمبيعات المدارس القديمة ، فإن السوق المستهدف هو الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 27 عامًا ؛ هذا لأن هذه الديموغرافية من المفترض أن تضيع أكبر قدر من المال على خردة لا قيمة لها على الإطلاق ، أي أنها ستشتري أي شيء حتى لو كان هراء. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذا الافتراض صحيح تمامًا لأن معظم الناس لا ينمون مخًا ويتوقفون عن إنفاق المال على هراء حتى يبلغوا الثلاثينيات من العمر.
أنت الآن على هذا الديموغرافي للاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 30 و 45 عامًا. بالتأكيد لست صغيراً وبالتأكيد لم تبلغ من العمر أيضًا ، ولكنك على استعداد تمامًا لإنفاق مبالغ نقدية على الألعاب …
… وصناعة الألعاب لا تمنحهم فكرة ثانية. في الواقع ، يتم تجاهلها تمامًا على الرغم من أنها قوية جدًا من حيث العدد.
الشيء الوحيد الذي اكتشفته صناعة الألعاب تمامًا عن طريق الصدفة هو أن إعادة إصدار الألقاب القديمة على لوحات المفاتيح الحديثة يعد أمرًا مطلوبًا حقًا. تحتوي كل وحدة تحكم حديثة على منطقة "قديمة" حيث يمكنك شراء الألعاب القديمة 8 و 16 و 32 و 64 بت ، ويقوم العديد من الأشخاص بشراء هذه الألعاب. إنها ليست رخيصة فحسب ، بل هي بائعي جيد بسبب إطلاع الجمهور على الألعاب.
ومع ذلك ، تكمن المشكلة في أنه لا توجد ألعاب (كلمات رئيسية هناك) جديدة مصممة خصيصًا لاستيعاب الحشد من 30 إلى 45 شخصًا. الرجعية يذهب بعيدا جدا ، بعد كل شيء.
ماذا 30-45 اللاعبين في الواقع مثل؟
تختلف الأذواق ، ولكن هذا ما تبحث عنه الديموغرافية:
1. جيد حملات لاعب واحد منذ فترة طويلة
الاتجاه السائد الآن في الألعاب الجديدة هو أن اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت يجب أن يكونوا الميزة الأولى ، وهذا ليس ما يريده السكان الديموغرافيون 30-45. نشأوا مع الألعاب التي صممت لأول مرة باعتبارها حملات غامرة لاعب واحد منذ فترة طويلة. وخير مثال على ذلك هو Dungeon Keeper ؛ هذه اللعبة مسلية للغاية ، ويمكن لعبها وفقًا لسرعتك الخاصة وتستغرق وقتًا طويلاً حتى تكتمل دون إحباطك. مثال جيد آخر هو ستاركرافت الأصلي. حملات لاعب واحد جيدة ، إستراتيجية رائعة ، من السهل فهمها ولعبها بطريقة ممتعة حقًا.
2. يلعب مثل لعبة وليس مثل فيلم
يحب الديموغرافية 30-45 الألعاب التي تعمل مثل الألعاب. ما يعنيه هذا هو أنهم عادةً ما يقومون بلعب بطل اللعبة على خط القصة ، أو يضعون طريقة أخرى ، "أعطني شيئًا لألعبه ولا أشاهده".
هناك الكثير من الألقاب التي تضع مجهودًا لا داعي له في قصص الأطفال الذين لا تتجاوز أعمارهم 30 عامًا ولا يهتمون على الإطلاق بأي شيء عندما يكون كل ما يريدون فعله هو العثور على الرجل السيئ واطلاق النار عليه في وجهه.
تتيح لك الألعاب الرائعة حقًا ترسم صورة ما تدور حوله القصة بدلاً من إخبار اللعبة من خلال عرض لا داعي له. مثال رائع على ذلك هو البوابة . ما تفعله هذه اللعبة ببراعة هو أنه يوفر لك فقط ما تحتاج إلى معرفته حتى تتمكن من متابعة حل الألغاز والاستمتاع باللعب. حتى أن اللعبة تثير السخرية في حد ذاتها فيما يتعلق بالتعرض عندما تفسر في مرحلة معينة لغزًا "حيث يحدث شيء سريع ، يخرج شيء سريع".
3. لا يتطلب متطلبات إضافية مثيرة للسخرية للحصول على تجربة اللعبة الكاملة
هذه هي قائمة قصيرة من الأشياء التي سوف تغضب على الفور 30-45 اللاعب:
- الكمبيوتر (في حالة وجود لعبة كمبيوتر شخصي) ، هو أو هي ليس سريعًا بما يكفي لتشغيل اللعبة - على الرغم من أن الصندوق قال إن ما لديه جيد بما فيه الكفاية.
- تحتاج وحدة التحكم (إذا كانت لعبة وحدة التحكم) إلى قطعة معينة من الأجهزة التي تم شراؤها فقط للعب الشيء الغبي.
- اتصال الإنترنت الخاص بهم ليس سريعًا بما يكفي لتشغيل اللعبة بسلاسة (البرمجة السيئة على جزء ديف اللعبة هناك إذا كانت طلبات النطاق الترددي مكتنزة جدًا).
- لا يتم إلغاء قفل اللعبة بأكملها ما لم تشتري شيئًا معينًا ، على الرغم من أن اللعبة قد تم شراؤها بسعر التجزئة الكامل.
تلخيصًا في عبارة ، هذا ما يريده أكثر من 30 عامًا في لعبة:
"عندما أشتري هذه اللعبة ، سيتم تشغيل الكمبيوتر الشخصي أو وحدة التحكم الخاصة بي بسلاسة. لن أطلب مني شراء أي مواد بلاستيكية أخرى لا قيمة لها فقط لتشغيل هذا الشيء. لن أطلب مني الاشتراك في أي شيء عبر الإنترنت لإلغاء قفل الميزات لن أطلب مني دفع أي أموال إضافية لاستخدام أي ميزة لعب ".
تبدو بسيطة بما يكفي ، لكنك ستندهش من عدد الألعاب التي تفشل في قائمة المراجعة هذه.
هل ستستيقظ صناعة الألعاب على الإطلاق وتبدأ في صنع ألعاب جيدة للجمهور الأكبر سناً؟
هذا غير محدد في هذه المرحلة ، لكن الصناعة ما زالت تعتقد اعتقادا راسخا أن الأطفال هم الأشخاص الوحيدون الذين يستحقون الذهاب.
ينبغي عليهم إعادة التفكير في أنه يوجد الكثير من الأشخاص الذين تجاوزوا الثلاثين من العمر والذين تمكنوا من استعادة سيطرتهم على أموالهم ولديهم عدد قليل من الدولارات ليحرقوها في المباريات ، لكن لا يوجد شيء لديهم لشراء يمكن أن يناسبهم. بالتأكيد ، بالنسبة لأطفالهم ، هناك الكثير من الأشياء ، ولكن بالنسبة لأنفسهم ، فإن "الرجعية" هي كل ما لديهم - وهذا ، ثم العفو عن التورية ، يصبح كبيرًا.






