Anonim

من خلال الإعلان عن سماعات رأس جديدة ، بما في ذلك واحدة من Samsung ، تم إعداد Mixed Reality لتقديم تجارب الواقع الافتراضي لجمهور أكبر. سيأتي التحديث القادم لمنشئي Windows 10 مع دعمه لسماعات الواقع المختلطة و EdgeHTML16 المجددة. هذا يعني أنه سيتم إضافة دعم VR إلى Microsoft Edge عبر أطر WebVR. ستتم إضافة دعم لـ Windows Mixed Reality - A-Frame و BabylonJS و ReactVR و three.js - مع وظائف مختلفة لكل منها.

سيكون BabylonJS و A-Frame الأكثر شمولًا وسوف يسمحان بوحدات التحكم في الحركة إلى جانب تبديل سياق WebGL وطريقة عرض غامرة. ReactVR و three.js سوف يدعمان طريقة عرض غامرة و WebGL ، لكنهما لن يدعما وحدات التحكم في الحركة - مما يجعلها أكثر ملاءمة لأشياء مثل تشغيل محتوى الفيديو من تشغيل اللعبة. سيتمكن المطورون من دمج وحدات التحكم في الحركة للقيام بكل ما يريدون - لذلك من الناحية النظرية ، يجب أن تكون الأشياء مثل تشغيل الفيديو بسرعة للوصول إلى الأجزاء التي ترغب في رؤيتها ممكنة بطريقة تتجاوز شريط المخطط الزمني البسيط في الجزء السفلي من تغذية الفيديو.

تسمح واجهة برمجة تطبيقات gamepad لموقع ما بالتفاعل مع وحدات التحكم ، وسيتم استخدام تكامل البرامج الوسيطة للجهات الخارجية للسماح لأكبر عدد ممكن من تحسينات نوعية الحياة. والهدف من ذلك هو السماح بإجراء عمليات عرض دقيقة لوحدات التحكم داخل سماعات الرأس مع أيضًا تعيين الأزرار للعمل وإتاحة إمكانية التحكم في الوقت الفعلي بأزرار سماعات الرأس الافتراضية أيضًا. هذا يتيح للمستخدمين الحصول على فكرة أكثر بصرية عن الأماكن في العالم الحقيقي أثناء نقل الأشياء في العالم الافتراضي ، وينبغي أن تساعد في القضاء على بعض الحيرة التي تأتي من إنهاء جلسة VR وتفاجأ قليلاً لرؤية بالضبط الخاص بك التمركز.

واحدة من أكثر الأجزاء الواعدة في تجربة WebVR هي أن الهدف هو دعمها لأكبر عدد ممكن من أجهزة الكمبيوتر ذات الواقع المختلط. هذا أمر رائع لأنه حتى لو كان هذا يعني أن الوحدات ذات المواصفات المنخفضة قد لا تعمل بشكل جيد لتطبيقات الألعاب ، فيجب أن تكون جميعها قادرة على العمل بشكل جيد لأي نوع من أنواع الفيديو القابلة للتشغيل. سيتم تحسين الحافة للعمل مع أجهزة الكمبيوتر المحمول وأجهزة سطح المكتب - بما في ذلك الأجهزة التي تحتوي على بطاقات رسومات متعددة. أحد التحذيرات هو أن الدعم لا يمكن أن ينجح إلا إذا كان المطورون أنفسهم يستخدمون أحدث إصدارات WebVR Framework. إذا لم تكن كذلك ، فسيتم تقييد المستخدمين النهائيين أكثر مع الأجهزة التي يمكنها الاستفادة من التكنولوجيا.

سيكون Edge هو المستعرض الأول الذي يكون قادرًا على استخدام VR ويسمح لك أيضًا بمشاهدة المواقع ثنائية الأبعاد العادية وإدارة المفضلة وعلامات التبويب الخاصة بك ، والسماح لك بشكل أساسي بالقيام بكل شيء يمكن أن تفعله عادة في المتصفح - فقط باستخدام VR. على المستوى العملي ، فإن القيام بجميع أعمالك المنزلية المنتظمة مثل البريد الإلكتروني والبحث باستخدام سماعة رأس حقيقة مختلطة ليس هو الخيار الأفضل. يمكن أن تدخل إجهاد العين وإرهاق العين في الأشياء بعد حوالي 20 دقيقة أو نحو ذلك - لذلك لن يكون من الحكمة استخدام واحدة مع أهم مهامك لفترة طويلة جدًا. كتجربة للتجربة ، أستطيع أن أرى كتابة بضع رسائل بريد إلكتروني أطول أو مشاهدة فيلم معها فقط لمعرفة ما هي عليه - ولكن لا يمكنني أن أفهم أنه جزء من الروتين اليومي لمعظم الناس.

الفكرة الكامنة وراء تصفح الويب في الواقع الافتراضي مثيرة ويمكن أن تجعل الناس أكثر كفاءة إذا كانوا بحاجة إلى التركيز على المهمة. إذا وجدت نفسك تنتقل من علامة تبويب واحدة إلى أخرى بشكل متكرر ولم تنجز سوى القليل ، فقد تساعد المهام المرئية في الواقع الافتراضي في جعل المهام تبلور وتجعلك تركز على الأشياء أكثر. على المدى الطويل ، قد يكون هذا بمثابة نعمة كبيرة لتصبح أكثر إنتاجية - لكن ليس هناك ما يضمن ذلك إلا إذا كنت سعيًا لتكون منتجًا لتبدأ به. يبدو أن مايكروسوفت تتعامل مع الواقع المختلط وأن العامين المقبلين سيكون وقتًا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لسماعات الرأس.

إنهم يحتاجون إلى قدر لا بأس به من القوة للعمل - لذلك لن يتمكن الأشخاص الذين يلتزمون بشراء الأجهزة الأقل جودة من الاستفادة منها. إنه لأمر مخزٍ للغاية لأن بعض المستخدمين الذين يذهبون عادةً إلى هذه الأجهزة - مثل المستخدمين الأكبر سناً - يمكن أن يستفيدوا كثيرًا من سماعات الرأس VR وقدرتهم على مساعدة الأشخاص ذوي الجوانب الاجتماعية الأكثر لأشياء مثل AltSpaceVR وأسباب الاجتماعات الافتراضية. من المأمول ، مع وجود سماعات رأس تبدأ من 300 دولار ، أن إصدار الواقع المختلط الواقع الافتراضي يسمح لها بالتوسع في سوق أجهزة الكمبيوتر. لقد كانت سماعات الرأس الراقية ثورية ، لكن كلفتها العالية ستحد من نمو التكنولوجيا. امتلاك التقنية الأساسية المتاحة ، لكن التوسع في الأسعار مثالي. يشبه إلى حد كبير شراء جهاز كمبيوتر - يمكنك الحصول على جهاز يقوم بعمل مقابل القليل جدًا من المال ، أو يمكنك إنفاق المزيد والحصول على شيء أكثر تنوعًا على المدى القصير والطويل.

عن طريق فتح البوابات أمام الأجهزة الأساسية التي يتم تسعيرها عند نقطة أقل ، فهذا يعني أن المزيد من الأشخاص يمكنهم تجربتها وربما تحسين حياتهم بها. إن تقديم أجهزة الكمبيوتر للعائلات ذات الدخل المنخفض يسمح لهم بتحسين حياتهم ببساطة عن طريق الوصول بشكل أكبر إلى وسيلة لإجراء البحوث بسهولة ، أو التقدم للحصول على وظائف أفضل ، أو حتى كسب المال على الجانب الذي لا يمكن القيام به ببساطة في شخص تقليدي. طرق شخص. إن توفر VR لأكبر عدد ممكن من الناس يمكن أن يساعد الأشخاص على التغلب على مشكلات القلق الاجتماعي والسماح لهم بتحسين أوضاعهم في هذه العملية. كما يمكن أن توفر وسيلة أسهل للاتصال للأشخاص الذين هم أكثر خجلًا بشكل طبيعي وقد يحتاجون إلى بعض المساعدة للخروج من الأصداف والانفتاح. تمتلك VR الكثير من الإمكانات غير المستغلة ، ونرى أن بعضًا من ذلك يتم الاستفادة منه في النهاية مع مجموعة متنوعة من سماعات الرأس واستخدامها في التطبيقات عبر الإنترنت فقط - مما يعني أن المستقبل مشرق تمامًا للتكنولوجيا ككل ، حتى لو كان بعض سماعات الرأس تسقط حتما على جانب الطريق بسبب وجود الكثير في السوق.

المصدر: مدونة ويندوز

نوافذ مختلطة واقع webvr التوسع يمكن أن يكون gamechanger ل vr