تكلف أجهزة إكس بوكس وان من مايكروسوفت مبلغ 90 دولارًا أكثر من تكلفة سوني بلاي ستيشن 4 ، وفقًا للتحليل الذي أجرته شركة الأبحاث IHS ، وفقًا لتقرير أجرته AllThingsD يوم الاثنين. بتكلفة تصنيع إجمالية قدرها 471 دولارًا إلى 381 دولارًا لبلاي ستيشن 4 ، فإن الفرق البالغ 90 دولارًا يعتبر ملحوظًا نظرًا لأن سعر Xbox أعلى 100 دولار عن منافسها.
أكبر تكلفة لكلتا الكونسول هي وحدة APU ، وهي عبارة عن جزء AMD يبلغ حوالي 110 دولار يجمع بين وظائف CPU و GPU على شريحة واحدة. جزء كبير آخر ، على الأقل بالنسبة لشركة Microsoft ، هو مستشعر Kinect ، بتكلفة تقدر بـ 75 دولارًا. تقدم شركة Sony ملحقًا بكاميرا بقيمة 60 دولارًا لجهاز PS4 ، ولكنها لا تتضمن واحدة مع وحدة التحكم.
تقريب مكونات أعلى تكلفة هو ذاكرة النظام أو ذاكرة الوصول العشوائي. يستخدم Xbox One ذاكرة DDR3 ، بتكلفة تقديرية 60 دولارًا ، في حين يستخدم PS4 ذاكرة GDDR5 الراقية ، والتي تصل إلى 88 دولارًا تقريبًا. تعد الذاكرة الأسرع الموجودة على PS4 مكونًا رئيسيًا يمنح وحدة التحكم ميزة على جهاز Xbox One من حيث إمكانيات الأداء النظرية الأولية.
حتى مع انخفاض تكاليف التصنيع عن تكاليف البيع بالتجزئة ، وهو أمر نادر بالنسبة لوحدات التحكم الحديثة ، فمن المحتمل أن تخسر كل من سوني ومايكروسوفت المال على المدى القصير. تضيف الإيرادات مع تجار التجزئة ، وتكاليف الشحن ، والإعلانات ، وبالطبع البحث والتطوير ، مبلغًا كبيرًا إلى التكلفة الحقيقية لكل وحدة تحكم لإنتاجها وتسليمها للعملاء ، إلى الحد الذي يقدر فيه المحللون أن Microsoft وحدها قد تخسر ما يصل إلى دولار واحد مليار هذا العام على المنتج. ولكن مع تحقيق مبيعات طويلة الأجل هوامش أعلى مع انخفاض تكاليف التصنيع ، ومع إيرادات تراخيص الألعاب وشراء المحتوى الرقمي ، من المتوقع أن تصل الشركتان إلى نقطة "التعادل" خلال توليد وحدة التحكم هذه بشكل أسرع من الدورات السابقة.
تم إطلاق PlayStation 4 في أمريكا الشمالية في 15 نوفمبر بسعر 399 دولار ، مع إطلاق أوروبي يوم الجمعة الموافق 29. تم إطلاق Xbox One في جميع أنحاء العالم يوم الجمعة الماضي ، 22 نوفمبر ، بسعر 499 دولارًا. بيعت الشحنات الأولية لكلا المفاتيح في غضون ساعات.