في عام 2011 ، أنشأت شركة الألعاب المخضرمة Epic Games عرضًا تجريبيًا مثيرًا للإعجاب للرسومات لـ Unreal Engine 3. على الرغم من أنه مكتوب لأجهزة الكمبيوتر ، إلا أن العرض التوضيحي المسمى "Samaritan" كان بمثابة محاولة Epic لإظهار صناع الكونسولتر لما ينبغي أن يجلبه الجيل التالي من أداء الألعاب.
قدرت Epic أن 2.5 teraFLOPs ستكون مطلوبة من وحدات تحكم الجيل التالي من أجل توفير المستوى المطلوب من التفاصيل بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل. في عام 2011 ، استلزم الأمر ثلاثة وحدات معالجة الرسومات NVIDIA من أعلى الخط لتلبية هذا المطلب ، وهو رقم انخفض إلى GTX 680 في عام 2012.
مع إطلاق وشيك للجيل القادم من لوحات المفاتيح من سوني ومايكروسوفت ، فقد حان الوقت لمعرفة مدى قدرة وحدات التحكم على إعادة إنتاج رؤية Epic ، خاصة فيما يتعلق بـ Unreal Engine 4. عرضت Sony عرضًا تجريبيًا UE4 يسمى "Elemental" ، خلال إعلان PS4. حدد الكثيرون بسرعة أن جهاز PS4 قد قدم جودة منخفضة بشكل ملحوظ مقارنة بنفس العرض على الكمبيوتر.
مقارنة بين العرض التوضيحي غير الحقيقي Engine 4 "Elemental" على الكمبيوتر الشخصي و PS4 (عبر منظور الكمبيوتر الشخصي )
مع توفر المزيد من التفاصيل الفنية لجهاز PS4 ، تم الكشف عن سبب الاختلاف في الجودة ؛ لقد تم اكتشاف أن وحدة المعالجة المركزية AMD ووحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بالوحدة يمكنها فقط دفع ما مجموعه حوالي 2 تيرافلوبس ، وهو أقل بكثير من 2.5 تيرافلوبس التي يطلبها العرض التوضيحي Unreal 4. مع إعلان Xbox One في وقت سابق من هذا الأسبوع ، أصبح الموقف أكثر كآبة. ستتمكن أحدث وحدة تحكم من Microsoft من تحقيق أداء أقل من PS4 ، محطمة بذلك آمال Epic في هذا الجيل من وحدات التحكم.
سيظل Unreal Engine 4 يستخدم لتشغيل الألعاب على كلا النظامين ، لكن المطورين لن يصلوا بسهولة إلى مستويات الجودة التي وعدت بها حتى النسخة التجريبية Unreal 3 الأصلية قبل عامين.
وقد أثار هذا الإدراك بعض خيبة الأمل من Epic ، والتي لم تتردد في الإشارة إلى الأداء الأقل من المتوقع من كل من لوحات المفاتيح. كمثال حديث ، أشادت CTO Rajat Taneja من EA بجهاز Xbox One و PS4 ، ووصفتهما بأنه "جيل متقدم على أعلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية في السوق".
ملحمة الألعاب VP Mark Rein
استجاب مارك راين ، نائب رئيس شركة Epic ، بسرعة لتولي شركته الموقف ، واصفا تأكيد السيد تانيجا بأنه "هراء".
بينما قد يكون مستوى أداء وحدة التحكم في الجيل التالي أقل من المتوقع ، إلا أن هناك أملًا في إجراء تحسينات في المستقبل. كما هو الحال مع أي نظام أساسي جديد ، سيستغرق المطورون وقتًا في التأقلم مع الأجهزة والبرامج الجديدة ، واكتشاف التقنيات الجديدة التي قد تتغلب على أداء إضافي يتجاوز القيود التي نفهمها اليوم.
أحد الانتقادات الرئيسية لكل من سوني ومايكروسوفت هو أن القليل جداً من حيث اللعب في الوقت الفعلي قد تم عرضه حتى الآن على أي وحدة تحكم. على الرغم من أهمية العروض التقديمية مثل تلك الخاصة بـ Unreal Engine 4 ، يجب على اللاعبين حجب الحكم عن مستويات الجودة والأداء في لوحات المفاتيح حتى يتم عرض المزيد من الألعاب في العالم الحقيقي ، وهو أمر متوقع من E3 الشهر المقبل.